Zombie Panic Source passe en 2.1
- Par Exyntigor - Vossey.com, publié
- 7 commentaires
Le jeudi 29 novembre 2009 sortait la version 2.0 de Zombie Panic Source. Il aura fallu attendre près de quinze mois pour pouvoir découvrir la mouture 2.1 de ce mod pour Half-Life 2. Grâce à Steamworks, ce patch se téléchargera automatiquement sur Steam.
Côté contenu, quatre map ont été mises à jour (zpo_tanker, zps_silence, zpo_harvest et zpo_biotec) et quatre autres ajoutées. Les screenshots ci-dessous (une ligne d'images par carte) vous permettent de découvrir, dans l'ordre, zpo_Murksville, zps_RuralPanic, zps_Thrillvile et zps_Underground. La dernière image, quant à elle, présente le nouveau modèle de la serveuse Jessica, en mode humaine et zombie.
Une partie du reste du changelog est disponible, traduite, ci-dessous :
- Nouvel écran pour le menu principal
- Reconnaissance des « assists » (aide apportée pour tuer un ennemi)
- Le « headbobbing » est désormais présent dans le jeu (activé par défaut, vous pouvez le désactiver dans les options multijoueurs)
- Les cartes officielles sont désormais signalées comme telles
- Les infectés ne peuvent pas parler et lâcher/ramasser une arme ou un objet lors de la seconde phase d'infection
- Les joueurs infectés ne peuvent pas déduire de vie aux zombies
- Il est désormais possible de choisir le modèle de son personnage
- Ajout de la possibilité d'être spectateur à la première personne
- Nouveau modèle pour le clavier
- Nouveau rechargement pour le Winchester
- Une bordure jaune signale désormais les donateurs et une verte les testeurs
- Si une grenade explose près de vous, votre écran « vibre » un peu
- Il y a un délai de 5 secondes quand vous utilisez la commande « kill » pour vous suicider
- Le « weapon_hammer » est retiré
- La carte « zpo_deadblock » est retirée
- ...
Le changelog complet, en anglais, est bien évidemment disponible sur la page Moddb du mod.
L'équipe de développement annonce également qu'elle a d'ores et déjà commencé à travailler sur la version 2.2 de son bébé qui devrait apporter de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux contenus et toujours plus de stabilités et optimisations.
Merci à Rerti49 et pssebo.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterJe me demande s'il est encore beaucoup joué !
Bien sur, 460 joueurs par jour c'est pas trop mal pour un mod. C'est rassurant de voir ces nouvelles cartes, les devs entretiennent le mod.
J'en profite pour rappeler aux amateurs de zombies que Zombie Master 2 est toujours en développement, de même que le futur No More Room In Hell.
http://www.moddb.com/mods/zombie-master-2
http://www.moddb.com/mods/no-more-room-in-hell
Edit: je vous invite vivement à regarder cette vidéo pour le dernier mod cité:
zombie master black edition est toujours en développement, non ?
En effet oui, Black Edition est toujours en cour de développement.
http://zmbe.theicecave.net/
Mais ZM2 est un projet parallèle.
Celas ne va pas changer mon désintérêt pour ce mod...
Merci pour le lien, c'est vrai que c'est intéressant comme mod, quoique je trouve ça trop bourrin. Et bien sur c'est très limité en solo.
Pourvu que la suite permette de le relancer.
J'y ai jouer en mod zombie, je me fait tuer, je revie, je me fait tuer.
Est ce ça le jeu ?
Je ne vois rien intéressant.
Pouvez vous me dire les point positif du jeu, merci.