Stargate Project51 news du 30
- Par ement - Vossey.com, publié
- 16 commentaires
En ce 30 juin 2006, Stargate Project 51 publie ça quatrième news et ce sont des images fraîches qui vous attendent.
La dev-team nous dévoile aujourd'hui deux nouvelles maps ainsi que la team SG-1 au complet !Ce sont deux nouvelles recrues qui ont boosté la création des nouveaux niveaux exposés dans cette news.
Voici donc une partie du site-alpha en cours de construction par une nouvelle recrue, Anders :
L'extérieur du Cheyenne Mountain Complex ou dit SGC par Ryum et emeNt :
La salle de commande du vaisseau pyramide de Ra par Jejebond :
Et enfin Teal'C , Oneil , Jackson et un soldat Terrien en tenue de combat par Bomberm@n :
A cette occasion un forum Anglais vient d'être ouvrir pour nous l'espérons, une future communauté Anglaise pour soutenir ce mod.
L'arrivée de deux nouveaux membres dans l'équipe renforce les rangs de la team, mais cette dernière est toujours dans la recherche de modeleurs, mappeurs et artiste 2d !C'est sur ces mots que s'achève cette news , nous vous souhaitons une bonne fin de semaine , et vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour notre prochaine news hebdomadaire.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterJ'ai pas pu m'empecher de rire en voyant ça :
http://www.vossey.com/image/gallery2/d/30708-1/sg1team.jpg
XD Au niveau des visages ;o
Sinon bah les screen ne montre quasiment rien, l'entrée de la base est plus large, et enfin le jaune du vaisseau est beaucoup trop flashi.
Teal'c a un problême gastrique...
Désolé, c'est pas facile de modeliser un visage xD
Euh perso je trouve que les skins ne ressemblent pas du tout aux personnages de la serie O_o
Puis elle est où samantha carter ?
Ils sont sexistes c'est pour ça... Donc machisme oblige, elle doit surement être dans la cuisine de Cheyenne Mountain Complex.
http://www.vossey.com/gallery2/d/30696-1/alpha1.jpg
Il faut etre fou pour mettre autant de ces arbres d'hl2 ...il y en a une 50aine alors que leurs nombres de polys ne le permet pas ...
Les textures du vaisseau devrait etre travaillées et améliorées par des shaders.
Les diplacement de l'entrée du SGC sont trop grossié, le scale de la texture. La luminosité n'est pas trés realiste. Vous devriez mettre des spotlight sur les lampadaire.
Pour les persos, voir reaction au dessus.
Je preferais la news precedente. Vous devriez prendre plus votre temps a travailler sur les details plutot que d'essayer de suivre la cadence du "une news par semaine".
bonne chance pour la suite.
ça permet de voir les progrès du mod, c'est pas plus mal
le jackson me fait penser a barthez xD
Le site-alpha est vraiment très vide.
Sinon, le reste est correct.
Jejebond tu devrait retravailler un peu la texture du vaisseau et étant donné que c'est une salle de commande tu pourrais la faire plus grande (on dirait un placard à balais ...).
Sinon, vu le temps qu'ils ont passé dessus, les images sont correct.
Il Y'a de L à O'Neill !
Sinon sa reste correct, sauf le vaisseau de râ, les textures sont pas gèniale :s