Pin-up Fortress 2

Un illustrateur anglais, répondant au pseudo d'agentscralet, a réalisé une série d'illustrations représentant des pin-up inspirées des personnages de Team Fortress 2, dont voici un échantillon :

Ces « oeuvres », qui entre nous sont super bien foutues (les ½uvres hein ! Pas les pin-up, quoique...), n'étant pas ses seules réalisations, voici une petite sélection du reste de ses dessins :

Source : Deviant Art
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Du retard pour Portal 2

Eh oui ! La sortie du tant attendu Portal 2 est reportée de deux mois. Prévu dernièrement pour le 10 février 2011, Valve a effectivement annoncé que le jeu sortirait en avril 2011, aux alentours du 18. Selon Gabe Newell, ce report est le plus petit de toute l'histoire du Valve Time... En mauvaises langues que nous sommes, nous ajouterons « pour le moment » !

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Svencoop : vers de meilleurs déplacements pour les PNJ

Si l'équipe de développement de Svencoop, mod multijoueurs pour Half-Life basé sur le teamplay, se réjouit de la qualité de sa version 4.5, elle ne compte pas pour autant se reposer sur ses lauriers. De futurs ajustements et corrections de bugs sont d'ores et déjà prévus. Ainsi, une amélioration du déplacement des PNJ est dans les cartons.

L'idée consiste à remplacer le système de navigation des PNJ issu de Half-Life pour obtenir un résultat similaire à celui que la dev-team aurait pu avoir en travaillant à partir du Source Engine ou de l'Unreal Engine 3.

Au final, les PNJ devraient trouver leur chemin beaucoup plus rapidement et le calcul nécessitera moins de puissance côté CPU. Si au départ les développeurs comptent se concentrer sur les chemins les plus classiques, ils espèrent à terme peaufiner suffisamment le système pour en arriver à un résultat qui permettrait aux soldats de calculer le meilleur itinéraire possible pour aller se couvrir, tout en prenant en compte la position des ennemis. Les PNJ seraient aussi capables de prendre en considération les obstacles dynamiques, tels que les autres PNJ bloquant le passage.

Après l'implantation de ce nouveau système de navigation dans le prochain patch, l'équipe de développement s'attaquera à la question des échelles, ascenseurs et autres lieux de saut ainsi qu'à diverses améliorations.

Remarque

Merci à la personne qui a proposé la news mais dont j'ai honteusement oublié le pseudo !

 
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Moddb.com : votez pour votre mod et jeu indépendant préférés

Cette année encore, le site Moddb.com organise une grande élection qui invite les visiteurs et joueurs à désigner le meilleur mod et le meilleur jeu indépendant selon eux. Pour participer c'est tout simple : il suffit d'aller sur la page Moddb.com de votre mod ou titre indépendant préféré et de cliquer sur la bannière de vote.

Si vous avez oublié les résultats de l'année dernière, il est toujours possible de redécouvrir le classement 2009.

Remarque

Merci à Typhonarick.

 
Source : Moddb.com
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NS2 en bêta fermée et le Fade présenté

Après plusieurs mois au stade d'alpha, les développeurs de Natural Selection 2 propose une version bêta fermée de leur titre qui, entre autre, optimise le jeu. Ils en profitent également pour publier une vidéo qui dévoile le Fade, une unité Alien déjà présente dans Natural Selection premier du nom, qui a la capacité de se téléporter.

Le programme des prochains mois reste chargé : intégration des nouveaux effets du lance-flamme, optimisation de l'interface de commandement, corrections de bugs, nouvelles cartes (notamment mineshaft qui est en cours de réalisation), ...

La dev-team remercie également toutes les personnes qui l'ont soutenue financièrement et qui leur a permis d'avancer sur le projet.

Remarque

Merci à loganmgs et Niketou.

 
Source : Site officiel
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CoD : Black Ops : le patch libérateur ?

« Il était temps ! » diront certains... En effet, Call of Duty : Black Ops est disponible depuis moins de deux semaines et, pourtant, un bon nombre de joueurs n'ont toujours pas la possibilité d'y jouer à cause de problèmes de performance.

Activision a enfin corrigé le tir avec un patch affectant le mode solo et multijoueurs qui doit normalement améliorer les performances des microprocesseurs comme en témoigne le changelog ci-dessous.

Si vous remarquez un changement notable... ou pas : n'hésitez pas à donner votre ressenti dans les commentaires.

Call of Duty : Black Ops

  • Amélioration des performances des CPU
  • Amélioration du matchmaking du mode Zombie
  • Correction du blocage en mode visé après avoir appuyé sur shift-TAB pour faire apparaître le game-overlay
  • Correction du mode de visé lorsqu'on maintenait shift en tant de sniper

Call of Duty : Black Ops - Multiplayer

  • Amélioration des performances des CPU
  • Amélioration des performances des systèmes dual and quad core
  • Amélioration du navigateur de serveur avec des suppressions de bugs et des optimisations pour le rendre plus rapide et faire des rafraîchissements complets moins souvent
  • Correction d'un crash lorsqu'on regardait le tableau des scores et qu'on avait plus de 99 amis
  • Correction du blocage en mode visé après avoir appuyé sur shift-TAB pour faire apparaître le game-overlay
  • Correction du mode de visé lorsqu'on maintenait shift en tant de sniper
  • Correction des amis pour rejoindre une partie en cours et correction de l'onglet « Amis » dans le navigateur de serveurs

TF2 et le moteur Source mis à jour

Logo Team Fortress 2

Une nouvelle mise à jour pour le moteur Source est disponible. Pour reprendre ce que disait arth78 lors de la dernière update : ce qui est pratique, c'est qu'avec un patch de ce type vous mettez à jour quatre jeux (Counter-Strike : Source, Day of Defeat : Source, Team Fortress 2 et Half-Life 2 : Deathmatch. Et pour reprendre un grand pragmatique, à savoir Darck, ça veut aussi dire que les bugs étaient présents sur les quatre jeux... Question de point de vue ! Toujours est-il qu'une mise à jour est donc disponible à laquelle s'ajoute une série de modifications spécifiques à Team Fortress 2. Le changelog de cette update est disponible ci-dessous, traduction issue en partie du wiki officiel de TF2.

 

Changements liés au moteur Source :

  • [Windows] Ajout du support pour les souris à entrées Raw. Une entrée Raw est lue directement depuis la souris, contournant les paramètres souris du panneau de configuration de Windows. Ceci concerne les souris avec un DPI élevé, et procure une expérience plus fiable à différentes résolutions.
  • [Windows] Amélioration de l'accélération sur les souris personnalisées.
  • [Windows] Mise à Jour de la configuration de l'interface utilisateur pour les paramètres de la souris, pour supporter les entrées Raw ainsi que l'accélération (ajout d'infobulles pour certaines options).
  • [Windows] Correction des infobulles pour qu'elles apparaissent correctement à la première utilisation.

Changements liés à Team Fortress 2 :

  • Ajout du pot de Peinture « Team Spirit ».
  • Ajout des objets de Telltale Games :
    • Dangeresque, Too? : lunette de Fort Mauvais Style (disponible pour le Demoman)
    • License to Maim : badge de Max (disponible pour toutes les classes)
    • The Iron Curtain : le premier amour du Heavy (disponible pour le Heavy... évidemment)
    • The Enthusiast's Timepiece : l'horloge préférée de Tycho (disponible pour le Spy)
  • Mise à Jour des capacités de certains objets :
    • Le Badge des employés peut maintenant avoir un nom personnalisé.
    • Le Sticky Jumper peut maintenant être emballé pour un cadeau.
    • Le Crâne qui vous glace le sang et le Juju Voodoo sont maintenant peignables.
    • Amélioration de la position du Crâne qui vous glace le sang et du Juju Voodoo sur la tête du Sniper.
  • Ajout de la raillerie originale de l'Übersaw pour la Vita-Saw.
  • Correction d'un problème empêchant le jeu de tourner sur les systèmes FAT32.
  • Correction d'un problème avec le succès Sackston Hale qui n'était pas toujours accordé correctement.
  • Correction des sons de démarrage du jeu dédiés à Halloween qui étaient inclus dans le démarrage aléatoire, bien que l'événement soit terminé.
  • Correction de plusieurs problèmes liés au WebAPI.
  • Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse tout en tirant.
  • Correction d'un exploit de la Justice Frontalière permettant aux Engineers d'avoir une infinité de coûts critiques dans une vie/round.
  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à Pompe pour le Soldier/Pyro et Heavy qui ne s'arrêtait jamais.
  • Correction du pourcentage de charge du Medi Gun qui n'était pas correct pour les autres joueurs.
  • Correction de l'incapacité à embraser une flèche après qu'une première ait été décochée.
  • Mise à jour des fichiers de localisation.
  • Les Lugermorphs obtenus avec The Devil's Playground plutôt qu'avec Poker Night at the Inventory sont maintenant qualifiés de rétro.
  • Ajout du Companion Cube Pin.
  • Le logo qui s'affiche sur la barre de tâche de Windows est passé du logo de Team Fortress Classic à celui de Team Fortress 2.
  • Correction d'un bug du Crit-a-Cola qui se comportait comme le Bonk! Atomic Punch.
  • Correction des Générateurs de Bruit qui ne fonctionnaient plus.
Remarque

Merci à Foot10.

 
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