Actualité archivée · #19397

MAJ CS:GO - Le bug du P2000 corrigé

15 janvier 2015 à 22:06 · 0 commentaires

La mise à jour de la semaine dernière rééquilibrant le nombre de chargeurs du P250 avait aussi, par erreur, fait passer le nombre de chargeurs du P2000 à trois.

L'update de Counter-Strike: Global Offensive d'aujourd'hui est donc revenue sur ce bug majeur et le P2000 a donc pu retrouver ses cinq chargeurs : ouf !

Je vous le sers avec ou sans skins votre P2000 ?

A côté de cela, la nouvelle version du jeu corrige quelques bugs dont un lié à des pertes de paquets (réseau).

La map Cobblestone a aussi reçu tout un tas de petites corrections que la majorité d'entre vous ne remarqueront pas.

Le changelog et tous ses détails est visible ci-dessous en anglais.

GAMEPLAY

  • Fixed P2000 ammo capacity.

MISC

  • Fixed a corrupt packets issue that occurred when a client attempted to play on community servers after official servers.
  • rcon stats now include server frame simulation time ms, stddev of simulation time ms, and tick precision ms.
  • Fixed an exploit used by malicious servers to bypass SERVER_CAN_EXECUTE restriction on connected clients.
  • Fixed achievement icons not displaying.

MAPS

Cache

  • Exploit fix in Bombsite B

Facade

  • Updated overview image

Cobblestone

  • Fixed sticky spot under roof overhang at B
  • Fixed overview map not matching the geometry at Gallery
  • Raised ceiling and added trim in Gallery
  • Fixed sticky clip brush at A
  • Added clip brush to tapestry in CT sniper room so you can't walk through it
  • Fixed floating electrical box in sewer stairwell
  • Fixed missing texture above T ramp
  • Removed handrail/clips and adjusted lighting in CT sniper hallway
  • Fixed wooden platform clipping into stone in T spawn
  • Made window bars in B tunnels & Gallery non-solid
Source citée à l’époque : Reddit CSGO
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[p][a=https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Nouveaux-skins--nouveaux-couteaux--reequilibrage-et-record--i19386.htm]La mise à jour de la semaine dernière[/a] rééquilibrant le nombre de chargeurs du P250 avait aussi, par erreur, fait passer le nombre de chargeurs du P2000 à trois.[/p]

[p]L'update de [game=1955]Counter-Strike: Global Offensive[/game] d'aujourd'hui est donc revenue sur ce bug majeur et le P2000 a donc pu retrouver ses cinq chargeurs : ouf ![/p]

[gal][img=http://www.vossey.com/gallery2/d/98479-1/image.jpg] [/img][/gal]
[center][p][i]Je vous le sers avec ou sans skins votre P2000 ?[/i][/p][/center]

[p]A côté de cela, la nouvelle version du jeu corrige quelques bugs dont un lié à des pertes de paquets (réseau).[/p]

[p]La map Cobblestone a aussi reçu tout un tas de petites corrections que la majorité d'entre vous ne remarqueront pas. [/p]

[p]Le changelog et tous ses détails est visible ci-dessous en anglais.[/p]

[p]GAMEPLAY[/p]

[list]
	[item]Fixed P2000 ammo capacity.[/item]
[/list]

[p]
MISC[/p]

[list]
	[item]Fixed a corrupt packets issue that occurred when a client attempted to play on community servers after official servers.[/item]
	[item]rcon stats now include server frame simulation time ms, stddev of simulation time ms, and tick precision ms.[/item]
	[item]Fixed an exploit used by malicious servers to bypass SERVER_CAN_EXECUTE restriction on connected clients.[/item]
	[item]Fixed achievement icons not displaying.[/item]
[/list]


[p]MAPS[/p]
[p]Cache[/p]

[list]
	[item]Exploit fix in Bombsite B[/item]
[/list]

[p]
Facade[/p]

[list]
	[item]Updated overview image[/item]
[/list]


[p]Cobblestone[/p]
[list]
	[item]Fixed sticky spot under roof overhang at B[/item]
	[item]Fixed overview map not matching the geometry at Gallery[/item]
	[item]Raised ceiling and added trim in Gallery[/item]
	[item]Fixed sticky clip brush at A[/item]
	[item]Added clip brush to tapestry in CT sniper room so you can't walk through it[/item]
	[item]Fixed floating electrical box in sewer stairwell[/item]
	[item]Fixed missing texture above T ramp[/item]
	[item]Removed handrail/clips and adjusted lighting in CT sniper hallway[/item]
	[item]Fixed wooden platform clipping into stone in T spawn[/item]
	[item]Made window bars in B tunnels & Gallery non-solid[/item]
[/list]