Actualité archivée · #17098

Des bugs en moins pour Team Fortress 2

18 août 2010 à 16:06 · 0 commentaires

La troisième et dernière news en rapport avec la mise à jour d\'hier soir est affectée à Team Fortress 2. Cette update est principalement destinée à corriger plusieurs bugs notamment pour les maps Pl_ThunderMountain, Plr_Hightower et Pl_Upward.

Comme d\'accoutumée, vous aurez plus de détails dans le changelog ci-dessous traduit par nos soins.

Team Fortress 2

  • Ajout de la ConVar serveur \« sv_max_usercmd_future_ticks\ » pour éviter que les clients utilisent usercmds trop loin dans le futur
  • Ajout du film d\'introduction de la map cp_coldfront pour les Mac
  • Correction de la chaine et du code de \« Hit \'%disguiseteam%\' to Toggle Team\ »
  • Correction des serveurs qui essayaient de valider la position du backpack dans l\'inventaire
  • Correction de la version client qui validait des inventaires qui n\'étaient pas le sien
  • Correction de la sélection des items des éléments du HUD qui montrait un item non reconnu, qui résultait d\'une position backpack invalide pour ces items
  • Correction des joueurs qui ne donnaient pas toujours le crédit au \« recent damager\ » lors du suicide d\'un joueur
  • Correction du menu de la sélection des armes qui ne s\'affichait pas correctement lorsqu\'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps
  • Mise à jour de la musique de départ de l\'Engineer
  • Mise à jour des fichiers de traductions
  • Mise à jour de Pl_ThunderMountain
    • Les affleurements collants sont désactivés pour des mouvements plus fluides
    • Plusieurs exploits sur des rebords ont été clippés
    • Augmentation du niveau d\'éclairage dans l\'ambiance environnementale extérieure
    • Phase 1
    • * Correction du trou de brosse dans la salle d\'apparition des RED
    • * Les temps d\'apparition ont été recalculés en faveur des BLU de deux secondes
    • Phase 3
    • * Les rochers en dehors de la zone d\'apparition des BLU ont été « clippés off » (permet aux snipers de couvrir la zone entière)
    • * Suppression des déplacements embarqués
    • * Suppression de la « rogue clip brush » depuis le balcon du bâtiment A
  • Mise à jour de Plr_Hightower
    • Correction des joueurs qui construisaient dans la zone d\'apparition des RED
    • Correction des joueurs qui construisaient sur les ponds-fenêtre de la grange
    • Correction des joueurs qui étaient sur la plate-forme de la parabole
    • Correction des joueurs qui construisaient sur les ascenseurs
    • Diminution des packs de munitions dans la grange qui deviennent de petits packs de munitions
    • Augmentation du modificateur de vitesse de la colline à 1.2 (augmentation de 0.95)
    • Correction des effets particules d\'explosions qui se jouaient dans la skybox
    • Correction de la collision « fenêtre » du chariot de la mine
    • Upped Scout-loop health to large
  • Mise à jour de Pl_Upward
    • Correction des entités de la salle d\'apparition qui n\'atteignaient pas le sol pour les apparitions à deux niveaux
    • Correction de la clôture de la zone d\'apparition des BLU prêt de la base des RED
    • Ajout d\'une haute route d\'accompagnement pour les BLU vers la base RED
    • Ajout de vie et de munitions au long de route d\'accompagnement des BLU vers la base RED
    • La sortie gauche de la base BLU a été condamnée
    • Extension du clip entre C et la zone d\'apparition des BLU
    • Correction de la rampe qui était non-clippée et non solide dans la base RED
    • Correction de la kill brush dans le milieu de la zone d\'apparition qui ne s\'étendait pas au plafond
    • Disposition d\'un bloc sur la grille sous la zone d\'apparition du milieu
    • Correction de plusieurs micro-rebords accessibles aux sticky-jumpers
  • Requêtes de la communauté :
    • Ajout d\'un évènement de jeu \« item_pickup\ » pour les packs de vie ou de munitions

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque
Merci à meta67, foot10 et sharkz
 

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[p-ind]La troisième et dernière news en rapport avec [a=/news/Mise-a-jour-du-moteur-Source--i17096.htm]la mise à jour d'hier soir[/a] est affectée à [game=463]Team Fortress 2[/game]. Cette update est principalement destinée à corriger plusieurs bugs notamment pour les maps Pl_ThunderMountain, Plr_Hightower et Pl_Upward. [/p-ind]
[p]
Comme d'accoutumée, vous aurez plus de détails dans le changelog ci-dessous traduit par nos soins.[/p]

[gal][a=/image/gallery2/d/84245-1/tomorrow_large.png][img=/gallery2/d/84246-1/tomorrow_large.png] tfc2 [/img][/a][/gal]

[p][center][b]Team Fortress 2[/b][/center][/p]

[list]
	[item]Ajout de la ConVar serveur "sv_max_usercmd_future_ticks" pour éviter que les clients utilisent usercmds trop loin dans le futur[/item]
	[item]Ajout du film d'introduction de la map cp_coldfront pour les Mac[/item]
	[item]Correction de la chaine et du code de "Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team"[/item]
	[item]Correction des serveurs qui essayaient de valider la position du backpack dans l'inventaire[/item]
	[item]Correction de la version client qui validait des inventaires qui n'étaient pas le sien[/item]
	[item]Correction de la sélection des items des éléments du HUD qui montrait un item non reconnu, qui résultait d'une position backpack invalide pour ces items[/item]
	[item]Correction des joueurs qui ne donnaient pas toujours le crédit au "recent damager" lors du suicide d'un joueur[/item]
	[item]Correction du menu de la sélection des armes qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps[/item]
	[item]Mise à jour de la musique de départ de l'Engineer[/item]
	[item]Mise à jour des fichiers de traductions[/item]
	[item][u]Mise à jour de Pl_ThunderMountain[/u][/item]
[sublist]
	[subitem]Les affleurements collants sont désactivés pour des mouvements plus fluides[/subitem]
	[subitem]Plusieurs exploits sur des rebords ont été clippés[/subitem]
	[subitem]Augmentation du niveau d'éclairage dans l'ambiance environnementale extérieure[/subitem]
	[subitem]Phase 1[/subitem]
	[subitem]* Correction du trou de brosse dans la salle d'apparition des RED[/subitem]
	[subitem]* Les temps d'apparition ont été recalculés en faveur des BLU de deux secondes[/subitem]
	[subitem]Phase 3[/subitem]
	[subitem]* Les rochers en dehors de la zone d'apparition des BLU ont été « clippés off » (permet aux snipers de couvrir la zone entière)[/subitem]
	[subitem]* Suppression des déplacements embarqués[/subitem]
	[subitem]* Suppression de la « rogue clip brush » depuis le balcon du bâtiment A[/subitem][/sublist]
	[item][u]Mise à jour de Plr_Hightower[/u][/item]
	[sublist][subitem]Correction des joueurs qui construisaient dans la zone d'apparition des RED[/subitem]
	[subitem]Correction des joueurs qui construisaient sur les ponds-fenêtre de la grange[/subitem]
	[subitem]Correction des joueurs qui étaient sur la plate-forme de la parabole[/subitem]
	[subitem]Correction des joueurs qui construisaient sur les ascenseurs[/subitem]
	[subitem]Diminution des packs de munitions dans la grange qui deviennent de petits packs de munitions[/subitem]
	[subitem]Augmentation du modificateur de vitesse de la colline à 1.2 (augmentation de 0.95)[/subitem]
	[subitem]Correction des effets particules d'explosions qui se jouaient dans la skybox[/subitem]
	[subitem]Correction de la collision « fenêtre » du chariot de la mine[/subitem]
	[subitem][b]Upped Scout-loop health to large[/b][/subitem][/sublist]
	[item][u]Mise à jour de Pl_Upward[/u][/item]
	[sublist][subitem]Correction des entités de la salle d'apparition qui n'atteignaient pas le sol pour les apparitions à deux niveaux[/subitem]
	[subitem]Correction de la clôture de la zone d'apparition des BLU prêt de la base des RED[/subitem]
	[subitem]Ajout d'une haute route d'accompagnement pour les BLU vers la base RED[/subitem]
	[subitem]Ajout de vie et de munitions au long de route d'accompagnement des BLU vers la base RED[/subitem]
	[subitem]La sortie gauche de la base BLU a été condamnée[/subitem]
	[subitem]Extension du clip entre C et la zone d'apparition des BLU[/subitem]
	[subitem]Correction de la rampe qui était non-clippée et non solide dans la base RED[/subitem]
	[subitem]Correction de la kill brush dans le milieu de la zone d'apparition qui ne s'étendait pas au plafond[/subitem]
	[subitem]Disposition d'un bloc sur la grille sous la zone d'apparition du milieu[/subitem]
	[subitem]Correction de plusieurs micro-rebords accessibles aux sticky-jumpers[/subitem][/sublist]
	[item][u]Requêtes de la communauté :[/u][/item]
	[sublist][subitem]Ajout d'un évènement de jeu "item_pickup" pour les packs de vie ou de munitions[/subitem][/sublist]
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[p][info]Merci à [pseudo=meta67 id=352310]meta67[/pseudo], [pseudo=foot10 id=425425]foot10[/pseudo] et [pseudo=sharkz id=431805]sharkz[/pseudo][/info][/p]