Actualité archivée · #17096

Mise à jour du moteur Source

18 août 2010 à 16:07 · 0 commentaires

Valve a publié hier une grosse mise à jour touchant Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et Day of Defeat: Source. Pour des raisons de clarté, cette update est séparée en trois news différentes dédiées à Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et au moteur Source c\'est à dire cette news-ci.

Pas de grande surprise pour le moteur Source puisque qu\'il s\'agit essentiellement de corrections de bugs qui apparaissaient dans les trois jeux cités ci-dessus. Pour plus de détails, voici le changelog traduit par nos soins.

Correction du moteur Source

  • Les paramètres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvegardé sur le fichier de configuration de l\'utilisateur
  • Correction des clients qui pouvaient se connecter à des serveurs avec un SteamID falsifié
  • Correction d\'un bug où certaines configurations vidéo étaient mises à zéro par un redémarrage du moteur de jeu
  • Correction de matériaux qui n\'étaient pas chargés correctement si ils étaient dans le dossier racine
  • Correction d\'un cas de performance illégale sur les machines multi-coeurs
  • Correction du contenu « point » qui ne respectait pas détails de brosses. Cela corrige le bug de pénétration de balle dans plusieurs maps communautaires
  • Correction des clients qui étaient capables de spammer les serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands
  • Corrections audio
    • Diminution du chevauchement dans le code de timing du son
    • Correction d\'un cas où le son pouvait sauter
    • Correction de la communication vocale qui devenait corrompu lorsqu\'on jouait sur Mac
  • La commande sv_pure 2 protège maintenant le fichier game_sounds dans le dossier scripts

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque
Merci à meta67, foot10 et sharkz
 

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[p-ind]Valve a publié hier une grosse mise à jour touchant [game=53]Counter-Strike: Source[/game], [game=463]Team Fortress 2[/game] et [game=72]Day of Defeat: Source[/game]. Pour des raisons de clarté, cette update est séparée en trois news différentes dédiées à [game=53]Counter-Strike: Source[/game], [game=463]Team Fortress 2[/game] et au moteur Source c'est à dire cette news-ci.[/p-ind]

[p]Pas de grande surprise pour le moteur Source puisque qu'il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui apparaissaient dans les trois jeux cités ci-dessus. Pour plus de détails, voici le changelog traduit par nos soins.[/p]

[p][center][b]Correction du moteur Source[/b][/center][/p]
[list]
	[item]Les paramètres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvegardé sur le fichier de configuration de l'utilisateur[/item]
	[item]Correction des clients qui pouvaient se connecter à des serveurs avec un SteamID falsifié[/item] 
[item]Correction d'un bug où certaines configurations vidéo étaient mises à zéro par un redémarrage du moteur de jeu[/item]
	[item]Correction de matériaux qui n'étaient pas chargés correctement si ils étaient dans le dossier racine[/item]
	[item]Correction d'un cas de performance illégale sur les machines multi-coeurs[/item]
	[item]Correction du contenu « point » qui ne respectait pas détails de brosses. Cela corrige le bug de pénétration de balle dans plusieurs maps communautaires[/item]
	[item]Correction des clients qui étaient capables de spammer les serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands[/item]
	[item][u]Corrections audio[/u][/item]
[sublist]
	[subitem]Diminution du chevauchement dans le code de timing du son[/subitem]
	[subitem]Correction d'un cas où le son pouvait sauter[/subitem]
	[subitem]Correction de la communication vocale qui devenait corrompu lorsqu'on jouait sur Mac[/subitem][/sublist]
	[item]La commande sv_pure 2 protège maintenant le fichier game_sounds dans le dossier scripts[/item]
[/list]
[p][info]Merci à [pseudo=meta67 id=352310]meta67[/pseudo], [pseudo=foot10 id=425425]foot10[/pseudo] et [pseudo=sharkz id=431805]sharkz[/pseudo][/info][/p]