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Changelog Version 3.0 Finale
Changements du gameplay:
- Les aliens bénéficient d'une régénération passive au taux de 2% par seconde, avec un minimum d'un point de vie ou d'armure. Elle est cumulable avec la régénération des Defence Chambers, mais est inhibée par l'upgrade Regeneration.
- Les upgrades alien deviennent gratuites.
- L'évolution vers le Skulk est elle aussi gratuite.
- Les Sieges n'infligent plus de dégat aux joueurs (les dégats causés aux structures ont été remaniés pour rester en accord avec l'équilibre des versions précédentes).
- Les Turrets visent désormais en priorité les joueurs par rapport aux structures.
- Il en va de même pour les Offence Chambers.
- Le Parasite a désormais la priorité sur Sent of Fear sur le hud (pour que les joueurs puissent constater la réussite de leur attaque dans le but d'aider leurs coéquipiers).
- La distance d'impact du Bile Bomb se voit augmentée de 15%.
- Le coût des Catalysts s'est vu réduire de 4 à 3 ressources.
- Les marines se trouvant à côté d'une Sensory Chamber sont détéctés comme avec Sent of Fear par les aliens.
- L'attaque Acid Rocket inflige désormais le double de dégats aux armures.
- Les fades peuvent désormais « blinker » pour se dégager des échelles.
De gros changements à propos de l'upgrade Cloaking:
- Les joueurs allant plus vite que l'allure de la marche deviennent de plus en plus visibles en fonction de leur vitesse, mais sans jamais excéder 30% de visibilité.
- Les joueurs utilisant Cloaking ne sont jamais totallement visibles hormis lorsqu'ils attaquent ou sont attaqués.
- Un temps d'attente de trois secondes est imposé entre le moment où vous sortez du Cloaking et le moment où vous pouvez passer à nouveau en Cloak.
- Les Turrets ne tirent plus sur les aliens à moins de 10% de visibilité (i.e. marchant lentement avec Cloaking).
- Les aliens se déplaçant plus vite que l'allure normale (bunnyhopping, gliding etc) sont pénalisés au niveau de leur visibilité
- Le coût d'un Scan passe de 25 à 20 en termes d'énergie.
- Le temps par défaut d'une co_ passe à 15 minutes.
- Le Scan en co_ est désormais déclenché par les aliens partiellement invisibles. Note: le Scan se déclanche toutes les trois secondes, il existe donc un créneau pendant lequel un alien averti peut passer.
- Le temps d'action du Scan en co_ est réduit de moitié, il passe à 0.25 secondes.
- La 'lampe torche' alien est légèrement modifiée: les marines dans le champ de vision de l'alien sont vus comme les structures aliens et les partenaires.
- L'efficacité du shotgun commence à diminuer à partir de 500 unités, et décroit de 1% toutes les deux unités, pour devenir nulle à partir de 700 unités, dans le but d'arrêter les « shotgun sniping ».
- Le temps de résurection des aliens est réduit pour les équipes comptant plus de 6 joueurs. Cette durée augmente avec le nombre d'hives, de façon à ce qu'il n'y aie plus aucune différence avec le temps de résurection à 6 lorsque l'équipe possède trois hives, quel que soit le nombre de joueurs.
- Les vagues de joueurs en co_ prennent cinq secondes plus deux secondes par joueur mort, mais sans jamais dépasser les 13 secondes.
Mecanismes du jeu:
- Bug fixé: il montrait certaines armes utilisables comme inutilisables (rouges sur le hud).
Changements du système de waypoints:
- Les waypoints de groupe se comportent maintenant comme des waypoints personnels pour chaque joueur (ils disparaissent lorsque vous les atteignez mais restent chez les autres joueurs).
- La taille des waypoints est légèrement réduite.
- Ajout du waypoint de weld (i.e. 'weld target at waypoint') pour les joueurs et les structures.
- Ajout du waypoint de protection (i.e. 'defend target') pour les joueurs et les structures.
- Si vous êtes à moins de 600 unites du Marine Start, vous n'êtes plus téléporté par le Distress Beacon.
- Ajout de la commande 'notready' pour annuler la commande 'ready' en Tournament mode (pour les matches uniquement).
- L'équipement, les med-packs, les ammo-packs etc peuvent à nouveau être lachés sur les joueurs.
- Vous pouvez placer des objets près des Ressource Towers.
- Le Scan est réalisable n'importe où.
- Un cercle de restriction de constuction de 16.5 unités autour d'un marine est implémenté.
- Bug fixé: une hive ne pouvait être posée au-dessus d'une Chamber.
- La distance minimum entre un joueur et une structure à finir de construire passe de 20 à 30.
- Le recul dû au couteau a disparu.
- Le recul dû aux attaques est réduit à 1/3 pour les joueurs accroupis au sol.
- Le comportement des attaques Xenocide et Gore a été légèrement modifié pour éviter les vols curieux de marines et les morts qui s'ensuivaient parfois.
- Un joueur doit patienter trois secondes en readyroom avant de pouvoir changer d'équipe.
- Les joueurs ne rejoignent plus une équipe en étant morts.
- Recycler un Infantry Portal change maintenant le statut d'un marine dans la file d'attente.
- Bug fixé: Il permettait à plusieurs marines de se téléporter en même temps.
- Chaque Phase Gate règle lui-même la cadence de passage des marines: un marine toutes les 0.8 secondes.
- 'Pancake' prevention code. La vitesse verticale du vol du lerk est limitée à 1000 unités par instant vers le haut et à 1200 vers le bas.
- Les mines continuent de provoquer des dégats une fois que le joueur qui les a posé est parti.
- « You can no longer scan for free using hotgroups on observatories. »
- Bug fixé: Le Resupply ne fonctionnait pas pour la HMG et le pistolet. Une arme sous Resupply ne se rechargera jamais de moins d'un chargeur complet.
- Changement au niveau de la barre de vie des structures, qui est maintenant plus précise: un cercle complet correspond exactement à 100%, une barre vide à 0%.
- Retour à la valeur 0 de la variable room_type après être digéré pour éviter les problèmes de son.
- Bug fixé: les marines morts étaient montrés avec un segment rouge dans leur barre de vie.
- Les aides audio au commander ne seront plus jouées si la variable cl_autohelp est fixée sur 0.
- Les radars en cours de recyclage ne rendent pas visibles les alien utilisant Cloaking.
- Le temps minimum de mutation pour les aliens est fixé à 1 seconde pour éviter les mutations immédiates en co_.
- « Fixed the 'research transfer' exploit. »
- « Fixed the 'late join timer' exploit. »
- Bug fixé: les structures pouvaient être placées à côté de marines dans l'eau pour contourner les restrictions de construction.
- Le 'hive sight' ne vous montre plus l'alien dont vous regardez les actions en mode spectateur.
Changements graphiques:
- Nouveau medpack.
- Nouveaux chargeurs.
- Nouvelle grenade à main.
- Ajout d'un son lorsqu'une Heavy Armor tombe.
- Ajout d'un son différent pour chaque alien lorsqu'il marche.
- Nouveau son pour le Jet Pack.
- Nouveaux sons pour le changement de chargeur de la LMG (clip in et clip out).
- Nouveaux sons pour le rechargement du pistolet.
- Retour au son de la beta 4 pour le tir de la LMG.
- Nouveau son lorsqu'un welder marche 'dans le vide'.
- Nouveaux sprites de chute d'eau.
- Ajout d'un message 'player joined team' dans le hud lorsqu'un joueur rejoint votre équipe.
- Le son joué lorsqu'un joueur rejoint une équipe n'est maintenant joué que dans ce cas là.
- Augmentation du volume du sifflement du welder lorsque la cible n'est pas 'weldée'.
- Nouvelle icône du cat-pack dans le menu du commander.
- Les aliens parasités ne sont plus visibles sur le 'hive sight', et le texte leur indiquant qu'ils sont parasités disparait.
- En revanche, les dégats aliés sont toujours pris en compte.
- Nouveau sprite pour différencier les joueurs et les structures parasités.
- Les positions des hives apparaissent toujours sur le 'hive sight'.
- Les hives non construites utilisent un sprite différent pour un meilleur discernement.
- Le Command Center apparait toujours fermé en co_.
- Nouveaux sprites pour mieux discerner ses coéquipiers sur le 'hive sight'.
- Ajout d'animations de rechargement pour la vue à la troisième personne.
- Ajout de sons légèrement modifiés pour la charge et l'explosion de l'attaque Xenocide.
- Les animations des oeufs alien marchent enfin.
- Nouvelles skins et icônes pour les med-packs.
- Nouveaux indicateurs de la vie des hives sur le hud alien.
- alien_hivedying2.wav est maintenant joué.
- Les Phase Gates en cours de recyclage n'apparaissent plus comme actifs.
- Les Phase Gates ne brillent plus tant qu'ils n'ont pas de destination valide.
- Nouvelles minimaps colorées.
- Mise à jour de l'aide en jeu.
- Les marines équipés d'un Jet Pack voient à présent marqué 'JETPACK' à côté de leur pseudo dans le tableau des scores.
- Les upgrades aliens inaccessibles sont maintenant grisées dans le pop-up menu.
- Les communications vocales sont désormais possibles juste avant le début de la partie.
- Nouveau model, mieux dimensionné, pour le Bile Bomb.
Changements sur les cartes:
- Nouvelles cartes: co_niveus par drath et ns_eon par Olmy.
co_angst:
- Centre de la carte complètement retravaillé.
- Augmentation de la luminosité dans Landing Gear.
- Beaucoup de problèmes de blocage d'onos corrigés.
- Divers changements dans toute la carte.
co_core:
- Nouvelle readyroom.
- Nouvelle lumière dans l'hive.
- Nouveau conduit entre l'hive et la sortie supérieure du Marine Start.
co_daimos:
- Changement complet de l'apparence.
co_faceoff:
- Conduits élargis près du Marine Start.
- Nouvelle position du Command Center pour le rendre plus accessible.
- L'hive n'est plus visible depuis les conduits sur ses côtés.
- Problèmes au niveau des performances corrigés.
co_pulse:
- Ajout d'une rampe vers l'hive.
co_sava:
- Augmentation de la luminosité.
- Ajout de recoins dans beaucoup de salles.
- Ajout de plus de conduits.
- Pièce de l'hive retravaillée.
- Certaines zones ont été modifiées pour faciliter le passage des onos.
ns_altair:
- Ajout d'un conduit entre Omega et Zeta avec deux sorties dans Phi.
- Nombreuses optimisations.
- Surface Umbilical refait.
- Uper MS refait.
- Nouvelles textures dans Monitoring.
- « Covered up pit in Omega »
- Minimap adaptée avec les conduits marqués en rouge.
- Diving Tanks a disparu.
- Nanite Regulation et Settling Tanks sont mis en communication.
- Il en va de même pour Settling Tanks et Communications.
- Conduits retexturés pour être facilement discernables.
- La porte 'weldable' est enlevée.
- Ajout de conduits weldables.
- La Ressource Tower de Parts Room se retrouve dans Sigma Test Site.
- Ajout de noms pour certains endroits de manière à faciliter les déplacements organisés.
- « Played with HLRAD settings to increase brightness »
- Ajout de lumières dans Sewer.
- Fusion des deux nodes de Station Monitoring et de Sub Bay.
- Sub Bay est divisé en deux pièces: Sub Bay et Sub Refueling.
- Suppression de l'accès direct entre Life Support et Parts Room.
- Reouverture de la route entre Lower Sub Bay et Parts Room.
ns_bast:
- La porte cassée dans le Marine Start est maintenant fermée.
- Les marines doivent à nouveau passer par Main Aft pour aller à Engine.
- Ajout de signes d'infestation dans Refinery pour boucher la vue entre l'hive et la rampe d'arrivée.
- Ajout de cachettes dans Refinery.
- Docking Storage retravaillé et renommé (maintenant, il s'agit de Reactor Core Regulation).
- Un des nodes de Atmospheric Processing a disparu.
- La colone dans Atmospheric Processing a migré vers le centre.
- Ajout d'un conduit entre Engine et Water Treatment.
- Ajout d'un conduit entre Feedwater et Steam Generation.
- Elargissement du couloir à l'exterieur de Feedwater.
ns_eclipse:
- Marine Start refait: c'est un mix entre les versions de la 1.0 et de la 3.0
- La Ressource Tower de Horseshoe se retrouve à T-junction.
- Ajout de nouveaux conduits dans Keyhole.
- Deplacement de la Ressource Tower de Maintenance.
- Ajout de pilliers dans Eclipse pour empécher le 'spawn kill'.
- Il est plus facile de monter au dessus de l'hive d'Eclipse.
- Ajout d'un conduit de Eclipse à Triad.
- Power Sub Junction refait.
ns_hera:
- Le node de Data Core Delta se retrouve dans l'hive.
- Divers bugs fixés, améliorations graphiques.
- Les onos peuvent maintenant passer par la 'porte de secours' dans Data Core Delta.
- L'exterieur est éclairé comme il se doit.
- « Restricted movement outside even more so gorges can't build on tube »
- Les skulks ne peuvent plus grimper sur les murs de la falaise (à l'exterieur) ni s'accrocher au plafond.
- Les portes du hangar sont à nouveau mobiles. Lorsqu'on les ouvre/ferme, une sécurité empèche les onos de passer dessous.
- De petits changements sur l'arrangement des nodes dans la carte.
- Mise à jour de la minimap.
- Suppression des nodes de Systems et de Fog Corridor.
- Ajout d'un point de weld pour allumer la lumière dans Fog Corridor.
- La zone du CC est plus accessible pour faciliter les attaques alien.
- Des petits bugs fixés.
- Au niveau de la luminosité, on revient aux anciennes version.
- Bug fixé: la porte du Marine Start.
ns_metal:
- Des mises à jour d'ordre général.
ns_nothing:
- Les ascensseurs sont désormais plus rapides.
- Il est impossible de bloquer les ascensserus avec des structures ou des joueurs.
- Elargissement de la plupart des conduits.
- Beaucoup de problèmes concernant le déplacement des onos à cause des échelles sont résolus.
- Bug des rampes de Ominous Kismet fixé et navigabilité dans la zone améliorée.
- Plusieurs bugs triviaux fixés.
ns_tanith:
- Bug de la rampe d'accès à Central Access Tunnels fixé.
- Ajout de structures dans Waste et Satcom pour réduire le 'spawn killing'.
- Ajout d'un conduit entre Satcom et Acidic Solution.
- Bugs au niveau de l'architecture du plafond de Fusion Reactor fixés.
ns_veil:
- Conduit entre Cargo et les doubles ressources refait.
- Ajout d'endroits à couvert autour de Cargo.
- Changements dans le conduit de Pipeline/Dome vers Cargo.
- Pipeline refait.
- Arrangement topographique de c12 changé.
- Les zones entourant Pipeline ont été refaites.
- Changements d'ordre visuel au niveau du Marine Start.
- Ajour d'un conduit allant de Pipeline à c12.