TF2 : de bons changements du côté du matchmaking
- Par latios95 - Vossey.com, publié
- 1 commentaire
Les habitués des parties Occasionnelles et Compétitives attendaient cette mise à jour depuis un moment. Ne l'attendez plus, elle est là !
Demander une revanche en fin de partie ? Des punitions plus sévères pour les joueurs qui « rage-quit » ? Des parties qui ne se terminent plus si un joueur la quitte avant la fin ? Half-Life 3 ?
Oui, oui, oui et... Non.
Matchmaking
- Les joueurs peuvent maintenant demander une revanche à la fin d'un match Occasionnel
- A la fin du match les joueurs ont 30 secondes pour voter pour la revanche
- Si 6 joueurs côté BLU et 6 joueurs côté RED votent pour, le match revanche commencera
- Pour la revanche, les mêmes équipes, la même map et le même serveur seront utilisés
- A la fin du match, les joueurs peuvent décider de retourner en fil d'attente en mode Occasionnel
- Les joueurs qui déclineront la revanche ou qui ne la voteront pas seront automatiquement remis en fil d'attente
- Mise à jour de l'expérience gagnée lors des parties Occasionnelles
- Plus un joueur sera performant lors d'une partie, plus il gagnera d'expérience à la fin de celle-ci
- L'expérience ne sera plus perdue si le joueur quitte la partie avant la fin
- Le nombre de points d'expérience gagnés apparaissent désormais lorsque la barre se remplit
- Les matchs Occasionnels créent maintenant, beaucoup mieux, des parties avec des joueurs de même niveau
- Les parties Occasionnelles peuvent commencer avec moins de 24 joueurs dans les modes de jeux ou les régions où il y a moins de monde
- Une partie ne pourra tout de même commencer qu'à partir de 12 joueurs présents
- Le « matchmaker » tentera de combler les emplacements de joueurs disponibles dans des parties en cours
- Les matchs Compétitifs ne se termine plus lorsqu'un joueur abandonne la partie
- Un « Bot » peut maintenant prendre la place d'un joueur ayant abandonné ou bien temporairement perdu la connexion au serveur lors d'un match Compétitif
- Les parties qui se terminent par un avantage ou un désavantage (par exemple 6 V 5 ou 5 V 6, sans compter les Bots) vont maintenant donner lieu à un ajustement des notations en fonction des victoires défavorisées ou des défaites défavorisées respectivement
- Les joueurs qui abandonnent les matchs Compétitifs reçoivent une grande perte de « notation de compétence » et d'un temps d'attente en matchmaking beaucoup plus long
- Grosse amélioration de la fiabilité des estimations du ping client en plaçant les joueurs dans des serveurs de jumelage
- Le client du jeu vérifie régulièrement avec le serveur de matchmaking pour estimer un ping à chaque région et partage alors ces informations avec celui-ci
- Le système place désormais un joueur dans un serveur au ping correspondant le plus au sien
- Le tableau des scores affiche l'état de la connexion des joueurs qui arrivent ou partent du serveur (déconnexion)
Général
Général
- Ajout des médailles du tournoi Ozfortress saisons 16 et 17
- Correction d'un exploit lié à l'effet Eurêka et les bâtiments transportables
- Correction du menu Live Stream qui n'affichait, parfois, pas la liste
- Correction pour le lance-flamme qui n'affichait pas l'effet Flamme Spectral pendant les événement Halloween et les pleines lunes
Créer un compte ou se connecter pour commenter Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire
Créer un compte
C'est facile, gratuit et si vous le souhaitez c'est possible via votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Créer un nouveau compteSe connecter
Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterBel effort sur l'indentation ! :-D
Ca mérite un commentaire.
Bravo latios95 !