Steamworks enfin disponible !

Suite à la sortie du jeu Audiosurf sur Steam, Valve a rendu disponible la suite d'outils pour développeurs Steamworks. Rappelons que Steamworks est en fait un ensemble d'outils qui permettent aux développeurs de jeux vidéo de contrôler leur diffusion, et d'avoir des statistiques sur leur utilisation.

Steamworks propose aussi l'intégration des jeux à la nouvelle Steam Community, ainsi qu'une protection anti-triche par le système VAC.

Par ailleurs, nouvelle intéressante, les jeux seront stockés sur les serveurs de Steam pour offrir une bande passante importante aux utilisateurs de ces derniers. Autre fonction innovante, la possibilité pour l'équipe de développement d'un jeu de gérer la diffusion des versions bêtas privées.

Pour pouvoir utiliser Steamworks, vous devez contacter Jason Holtman à l'adresse donnée sur cette page. Attention cependant, avant d'avoir cet ensemble d'outils « entre vos mains » il vous faudra signer un NDA (Non-disclosure agreement) avec Valve.

Remarque

Chose étonnante, Steamworks est entièrement gratuit, même si vous décidez de commercialiser votre jeu !

 
35 commentaires

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JCDENTON

Avec ça les mods risquent d'être payant...

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barfrice

Non.

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dunedain

C'est totalement gratuis de stocker les fichiers sur les servers de Valve ? :??:

Si oui, c'est absolument énorme pour les modeurs ! [:dunedain:10]

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bombela

NDA... mmm c'est un coup à se faire avoir ça.

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WindHelleven

En effet imaginez avec ça on pourra distribuer notre mod à tout le monde, même ceux n'ayant pas les jeux nécessités!

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caporaltito

Tant que Steam ne nous oblige pas en signant le NDA à utiliser uniquement Steamworks pour diffuser notre travail, je pense que c'est une bonne idée.

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WindHelleven

Quand aux informations secrètes je pense qu'il sagit du code source du moteur Source car il pourrait être lancé sans Steam du coup. (après on verrai des jeux officiels hackés... d'où le contrat sans doutes)

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dunedain

Où t'as vue qu'il serait possible de diffuser un mod utilisant le source engine sans que le client ait besoin d'au minimum du SourceSDKBase et donc de Steam ?

Steamworks et le Source engine sont indépendant il me semble. :??:

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WindHelleven

Justement, je me demandais si le Source SDK Base était inclus, étant donné que l'on peut distribuer des mods sans Steam il me semble logique qu'il soit inclus.

Ensuite je dis ça, je dis peut-être des bêtises! :)

Edit: En effet j'avais très mal lu... (j'ai l'habitude vous me direz :P ) J'avais cru comprendre que l'on pourrai distribuer nos mods Source. Comme quoi survoler des pages en anglais ça paie, je passe pour un gros boulet maintenant..

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dunedain
étant donné que l'on peut distribuer des mods sans Steam[/quotemsg]

J'ai vue ça nulle part, mise à part pour les jeux indépendant. :??: