Plan of Attack : bientôt la bêta 2
- Par Exyntigor - Vossey.com, publié
- 29 commentaires
Dans deux semaines environ (le 23 Mai 2005 précisement) devrait sortir la bêta 2 du mod multijoueur pour Half-Life 2 Plan of Attack. S'il n'y a pas encore de screenshots présentant les nouveautés, une petite partie du changelog a été publiée sur le forum.
Nouveautés :
- Nouvelle carte : spark
- Fusils automatiques de précision : M25 et SVU
- Traductions françaises (il suffira pour cela de mettre steam en français) et allemandes
- Ajout du code de VALVe gérant le moteur physique dans le but d'améliorer l'interaction entre les objets et le décor.
Changements:
- Utilisation des couleurs d'équipe pour le chat in-game.
- Impossibilité de changer de pseudo lorsqu'on est mort.
- Retrait de l'interface spectateur car non fonctionnelle.
- La touche « Echap » quitte désormais le menu d'achat.
- La sortie du mode d'achat des armes est plus facile.
- Les objectifs à défendre sont maintenant montrés dans l'infobulle.
- Les ennemis ne sont plus repoussés quand vous leur tirez dessus.
Bugs corrigés :
- Bug des hitboxes quand l'on est accroupi.
- La vue observateur n'est plus soumis au réticule de visée des fusils de précision.
- On peut maintenant voir en quel mode de vue on est.
- Réticule à la vue à la 3ème personne.
- Le sillage de la roquette du RPG reste maintenant visible dans les airs.
- Le menu d'achat n'était pas centré en 16:9 et 5:4.
- L'écran devient noir quand vous mourrez suite à une chute.
- Le fusil de précision vient plus rapidement en main quand on a le pistolet.
- La vue spectateur ne mettait pas à jour le nom ou la vie de celui qu'on suivait.
- Pas de viewmodel en mode spectateur.
- Le jeu force le jet de grenade quand le round est relancé.
- Tuer l'équipe ennemie rapporte de l'expérience.
- Possibilité d'aller en spectateurs.
- Correction du bug qui faisait se répéter indéfiniment le son du lance-roquette.
- Cubemaps absents sur la carte light.
Pour tous ceux ne connaissant pas encore ce mod, un dossier est disponible sur le site, rédigé par Chico qui a aussi réalisé la version française du mod.
PS : le dossier est mis à jour au fur et à mesure de la divulgation d'information de la part de la Dev team, n'hésitez pas à le commenter.
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Nouveautés :
[*]Nouvelle carte : spark
[*]Fusils automatiques de précision : M25 et SVU
[*]Traductions françaises (il suffira pour cela de mettre steam en français) et allemandes
[*]Ajout du code de VALVe gérant le moteur physique dans le but d'améliorer l'interaction entre les objets et le décor.
Changements:
[*]Utilisation des couleurs d'équipe pour le chat in-game.
[*]Impossibilité de changer de pseudo lorsqu'on est mort.
[*]Retrait de l'interface spectateur car non fonctionnelle.
[*]La touche "Echap" quitte désormais le menu d'achat.
[*]La sortie du mode d'achat des armes est plus facile.
[*]Les objectifs à défendre sont maintenant montrés dans l'infobulle.
[*]Les ennemis ne sont plus repoussés quand vous leur tirez dessus.
Bugs corrigés :
[*]Bug des hitboxes quand l'on est accroupi.
[*]La vue observateur n'est plus soumis au réticule de visée des fusils de précision.
[*]On peut maintenant voir en quel mode de vue on est.
[*]Réticule à la vue à la 3ème personne.
[*]Le sillage de la roquette du RPG reste maintenant visible dans les airs.
[*]Le menu d'achat n'était pas centré en 16:9 et 5:4.
[*]L'écran devient noir quand vous mourrez suite à une chute.
[*]Le fusil de précision vient plus rapidement en main quand on a le pistolet.
[*]La vue spectateur ne mettait pas à jour le nom ou la vie de celui qu'on suivait.
[*]Pas de viewmodel en mode spectateur.
[*]Le jeu force le jet de grenade quand le round est relancé.
[*]Tuer l'équipe ennemie rapporte de l'expérience.
[*]Possibilité d'aller en spectateurs.
[*]Correction du bug qui faisait se répéter indéfiniment le son du lance-roquette.
[*]Cubemaps absents sur la carte light.
Pour tous ceux ne connaissant pas encore ce mod, un dossier est disponible sur le site, rédigé par Chico qui a aussi réalisé la version française du mod.
PS : le dossier est mis à jour au fur et à mesure de la divulgation d'information de la part de la Dev team, n'hésitez pas à le commenter.
Voir la news entière
Bien .
Merci à Snake6825 et Agentorange
Fautes > c'est pas un mode multijour mais un mode multijoueur
et aussi :
manque un E à publiée
J'ai jamais compris le but de cette manip, elle sert à quoi ?
pas bien compris
C'est comme clur. C'est une compression de "du bug".
faut suivre l'évolution de la langue les gars
Bon, j'ai corrigé les fautes ^^
HAAAAA une vouvelle map le reve enfin moi je me disais pfou toujours la meme map alors sa sort quand ??? lol