Mise à jour de routine pour Left 4 Dead
- Par arth78 - Vossey.com, publié
- 7 commentaires
Quand ce n'est pas Team Fortress 2 qui profite de mise à jour de routine de la part de Valve, c'est bien entendu Left 4 Dead. Cette fois-ci, la nouvelle version corrige deux bugs et ajoute une nouvelle variable pour les serveurs, rien de vraiment nouveau à se mettre sous la dent donc...
- Correction de l'image des campagnes qui ne se mettait pas correctement à jour lors de la création d'un lobby
- Augmentation de la fiabilité de l'affichage des serveurs dans les groupes de Steam
- Création de la variable mm_dedicated_search_maxping qui permet aux utilisateurs d'un serveur dédié de choisir une limite de ping. Elle est par défaut à 150ms et peut-être établie au maximum à 300ms
- Correction d'un problème où les portes de secours fermées pouvaient être ouvertes dans Crash Course en mode Versus
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterPersonne pour dire que cette MAJ sert à rien et que VALVe bosse sur L4D2 et n'en a plus rien à faire de L4D1? Je suis étonné ^^
JodAetaem : On considère EA par exemple qui met trois semaines à publier un patch qui modifie quelques bits sur un fichier XML mais qui rendait invicible une unitée relativement puissante (Alerte Rouge 3)...
Corriger des bugs c'est bien, mais ce n'est pas exceptionnel de vendre un produit fini, cela devrait même être la norme.
C'est déplorable que cela ne le soit pas chez certaines firmes en fait.
On a tous compris que EA est une boite certe.. speciale, là c'est valve et valve ayant fait ça jusqu'a maintenant, se doit de faire un travail de qualitée et de sortir un produit FINI
mais je ne crache pas sur les majs, ça peut arriver quelques bugs