Le teaser de Team Fortress 2

Après la première vidéo de Portal hier, c'est au tour de Team Fortress 2 de s'illustrer en vidéo. Mais attention, ce n'est qu'un teaser, pas d'images « in-game » à se mettre sous la dent comme ce fût le cas pour Portal.

Même chose que hier, je vous propose de découvrir la vidéo soit en streaming sur le site xboxyde.com ou bien en téléchargement sur le VosseyFTP.

On découvre, dans cette courte vidéo, l'ensemble des classes que proposera le jeu, le tout assaisonné d'une pointe d'humour.

Remarque
Merci au grand seigneur Darth pour l'info.
 
50 commentaires

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Greaver

J'en ressort avec une tres tres bonne impression.

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ENYB0La

Ah ouais, quand même! Marrant le soldat. :]

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dunedain

C'est violent comme changement par rapport au premier Tf m'enfin ça a l'air vraiment sympas, wait and see.

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AzzA

J'ai adoré :|

Vraiment ^^ le design, s'il est dans ce genre, est pour ma part super !

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burn0

Je trouve que le style suit beaucoup avec l'esprit du jeu. J'aime bien :love:

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Seldoon182

Donc il faud s'attendre a des maps cartoon... >

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ENYB0La
Après la première vidéo de Portal hier, c'est au tour de Team Fortress 2 de s'illustrer en vidéo. Mais attention, ce n'est qu'un teaser, pas d'images "in-game" à se mettre sous la dent comme ce fût le cas pour Portal.[/quotemsg]

C'est du "in-game", notamment parce qu'il y a l'emploi du HDR et de l'antialiasing. Du moins, lorsque qu'il y a la présentation des personnages, comme sur les images de la news.

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dunedain

La vidéo est faite avec le moteur du jeux, mais reste complètement scénarisée. Donc ce n'est pas réellement du ingame pas d'image prise en cours de jeux :)

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razorbill

La nouvelle animation des studo Valve, bientôt au cinéma.

"C'est à mourir de rire" Ciné Live

"Du grand art, tout simplement" Télé 7 Jours

"Impressive !" The Times

"Bizou bizou les bizounours" NoFrag

En bref, j'attendais quand même autre chose de ce teaser ;p

Je ne vois pas où tu vois du in-game, par contre.

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ENYB0La

Ce que j'appelle "in-game" dans ce teaser, c'est l'utilisation du moteur et de l'environnement pour scripter et créer celui-ci, et non l'utilisation d'un logiciel de création en 3D.