Eternal Silence passe en 3.3

  • Par arth78 - Vossey.com, publié
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Le petit nouveau ayant rejoint Steamwork au début du mois vient de passer en version 3.3. Ainsi, Eternal Silence possède maintenant deux maps en plus et se voit être corrigé d'une multitude de bugs ; l'équipe de développement en a aussi profité pour optimiser grandement le mod afin de pouvoir jouer de façon plus agréable.

Pour plus de détails, vous pouvez lire le changelog ci-dessous.

Général

  • Ajout de la possibilité d'être deux pour tuer un ennemi (comme sur Team Fortress 2)
  • Ajout d'événements de jeu (demandés par les administrateurs de serveurs) comme game_start, game_end, round_start et round_end
  • Ajout de la map de_asteroid
  • Ajout de la map ctf_asteroid.
  • Ajout de nouvelles images d'aide pendant les chargements : elles sont plus agréables à regarder
  • La commande « round_restart » fonctionne dorénavant uniquement pour les administrateurs de serveurs
  • Les rates par défaut sont maintenant fixés à 10000 pour un jeu plus agréable
  • Augmentation de la visibilité dans l'espace
  • Suppression des waypoints « Attack » à partir des cibles avec les moteurs coupés
  • Correction du rechargement des armes lourdes qui était interrompu lorsqu'on l'attaquait au corps à corps
  • Le Heavy fighter s'affiche maintenant correctement dans le tableau des scores
  • Augmentation de la vitesse de marche lorsqu'on utilise le pistolet
  • Blocage des gunships ennemis en mode ES
  • Augmentation des points de vie du gunship de 20% et diminution de la puissance de son bouclier de 20%
  • Les points de piratage sont attribués uniquement lorsque le sous-système est capturé

Correction pour la map cp_warpath:

  • Le premier point d'apparition du NGM est maintenant sécurisé. L'UTF ne peut pas le capturer
  • Le « Lightmapgrid » est légèrement augmenté pour de meilleures performances
  • Nouveau canal provenant du point d'apparition NGM vers le prochain sous système
  • Ajout d'une nouvelle caisse à proximité du premier sous système de l'UTF

cp_valhalla:

  • Déplacement des waypoints pour que les sous systèmes ne se chevauchent pas
  • Optimisation du hangar de départ pour réduire les lags

Quelques images des deux nouvelles maps

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