CS GO : game et level design décortiqués par Gamekult
- Par Exyntigor - Vossey.com, publié
- 6 commentaires
En cette période de rentrée, nombreux sont les médias qui en profitent pour dégainer quelques nouveautés. Le milieu du web ne déroge pas à la règle et Gamekult a présenté son nouveau concept de vidéo : I see what you did there.
Comme son nom l'indique, I see what you did there s'attachera à décrypter les grandes séries, jeux ou genres du jeu vidéo, sous le prisme du game design ou level design [...]. L'idée étant de vous parler de la conception de ces titres, mais aussi des grandes idées derrière, des intentions (bonnes ou mauvaises) des développeurs.
Gamekult
Si nous vous signalons ce nouveau rendez-vous chez nos confrères, c'est notamment parce que la première vidéo est consacrée à Counter-Strike: Global Offensive. Certaines informations vous seront déjà bien connues, mais d'autres qui présentent quelques bases du level design pourraient l'être bien moins.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterTrès très intéressant !
A regarder
Je vois cs d'une autre façon maintenant.
C'est là qu'on se rends contre que les mappeur doivent vraiment prendre tout en compte !
Je vois cs sous 4 carrés maintenant.
Tu le vois plus avec tes yeux ? :]
Maintenant, plus que jamais, je vois cs comme un jeu à branlette intellectuelle.
Avant, je le voyais comme un jeu plein de blaireaux.
Encore avant, j'étais fasciné par ces otages (utilisant les models des scientists) qui nous suivaient partout, qu'importe que ce soit une échelle ou un balcon, l'otage nous suivait.
Et c'était à ce moment là que je me disais: Mais bordel, pourquoi nos alliés dans hl ne font pas pareil ? Putain de jeu à la noix.
Sinon ça va ?