Actualité archivée · #8245

Mapping contest

24 juin 2005 à 17:05 · 0 commentaires

Amis mappeur, ceci est pour vous :

Le principe :

Le principe de ce concours est très simple : nous vous fournissons une map au format VMF sans textures, sans mdls, sans sons, sans sky particulier, avec des light toutes réglées sur la même intensité bref ; juste la structure. Vous allez devoir la convertir pour HL². Prenez comme exemple les maps de_prodigy, de_train, de_tides, de_inferno...

La map gagnante sera désignée par un jury composé de 2 personnes : Trakiss & *MoroeS*.

Mapping Area

La map en question se nomme de_builder_yard, le nom de son heureux papa est Moroes, et vous pouvez admirer les screens sur cette page.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : de_builder_yard

Règlement et inscriptions.

Source citée à l’époque : Mapping Area - Merci à KMi89
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[p-ind]Amis mappeur, ceci est pour vous :[/p-ind]

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[p]Le principe :[/p]

[p]Le principe de ce concours est très simple : nous vous fournissons une map au format VMF sans textures, sans mdls, sans sons, sans sky particulier, avec des light toutes réglées sur la même intensité bref ; juste la structure. Vous allez devoir la convertir pour HL². Prenez comme exemple les maps de_prodigy, de_train, de_tides, de_inferno...[/p]
[p]La map gagnante sera désignée par un jury composé de 2 personnes : Trakiss & *MoroeS*.[/p]
[author]Mapping Area[/author]
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[p]La map en question se nomme de_builder_yard, le nom de son heureux papa est Moroes, et vous pouvez admirer les screens [a=http://syrus.mappeur.free.fr/futur_concour_builderyard_15_juin/]sur cette page[/a].[/p]

[center][p][img=http://syrus.mappeur.free.fr/futur_concour_builderyard_15_juin/de_builder_yard_contest1.jpg]de_builder_yard[/img][/p][/center]

[p][b][a=http://www.mapping-area.com/forum/ftopic5441.php]Règlement et inscriptions.[/a][/b][/p]