Modern Warfare 2 : 12.000 joueurs bannis par erreur

Après avoir banni ce mois-ci plusieurs milliers de joueurs de Modern Warfare 2 via le système anti-triche de Valve (le VAC), Gabe Newell - président directeur général de Valve - a adressé un courriel à quelques 12.000 personnes pour leur signaler le rétablissement du statut de leur compte Steam et par la même occasion s'excuser de cette erreur.

Comme à chaque vague de bannissement de tricheurs, les forums officiels Steam ont reçu un grand nombre de messages d'utilisateurs cherchant à prouver leur bonne foi sans pour autant pouvoir le faire. Devant le nombre important de messages postés, il semblerait qu'une vérification de ces bannissements a été faite, pour aboutir à la conclusion qu'une grande partie de ceux-ci correspondaient à un bug du système anti-triche.

L'explication officielle avancée par Gabe Newell est la suivante :

The problem was that Steam would fail a signature check between the disk version of a DLL and a latent memory version. This was caused by a combination of conditions occurring while Steam was updating the disk image of a game. This wasn't a game-specific mistake. Steam allows us to manage and reverse these erroneous bans (about 12,000 erroneous bans over two weeks).

Gabe Newell

Grosso modo, il s'agit du mécanisme de vérification de l'intégrité de certains fichiers de jeu par le système anti-triche qui n'a pas fonctionné correctement. Gabe Newell précise que ce problème affectait l'ensemble des jeux utilisant le VAC, et pas seulement Modern Warfare 2.

Pour que les excuses de Valve passent un peu mieux, chaque utilisateur banni à tord a reçu deux copies du jeu Left 4 Dead 2 sur son compte Steam : une pour ledit utilisateur, ainsi qu'une seconde destinée à être offerte à un ami.

Cet épisode malheureux dont le dénouement reste positif vient ainsi confirmer ce que les détracteurs du VAC clament depuis plusieurs années : non, ce système n'est pas infaillible. Il reste cependant une question que beaucoup ont à l'esprit : que se serait-il passé si le nombre de personnes touchées avait été bien inférieur ? La bourde aurait-elle finalement aussi été remarquée ?

Source : Kotaku.com
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Bêta 1.0 pour FireArms : Source

Depuis 2006, Vossey.com vous fait suivre l'évolution de FireArms : Source, successeur officiel de FireArms. Pendant que nous nous dorions le râble au soleil, les développeurs de ce mod pour Half-Life 2 ont sorti la version bêta 1.0 de leur projet. Pour le moment, huit cartes vous sont proposées ainsi que trois modes de jeux différents.

Si vous souhaitez héberger un serveur FireArms : Source, sachez que deux patch pour Windows et Linux sont d'ores et déjà disponibles.

Remarque

Merci à blecun.

 
Source : Site officiel
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Les prochaines LAN

Comme tous les mardis, voici les manifestations prévues dans les 15 prochains jours. Actuellement, 3 évènements sont inscrits dans le calendrier des LAN.

Remarque

Vous pouvez retrouver toutes les manifestations dans le calendrier des LAN. N'hésitez pas à proposer un évènement. C'est gratuit !

 
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Promotion et mise à jour pour Eufloria

Le jeu indépendant Eufloria, qui vous propulse dans une poétique guerre de l'évolution où seuls les bourgeons les plus intelligents et rusés arriveront à prendre le dessus, a bénéficié d'une importante mise à jour. Comme à l'accoutumée, elle se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam, première plateforme de ventes dématérialisées de jeux vidéo. Une partie du changelog, traduite, est disponible ci-dessous.

  • Ajout de succès
  • Le Community Map Pack 1 a été intégré au jeu
  • Ajout d'un répertoire pour les Custom Maps
  • Votre record de vitesse pour finir un niveau s'affiche désormais lorsque vous choisissez un level
  • Modifications et ajouts divers concernant le Lua
  • Correction d'un bug lors de l'ajout ou de la suppression d'un astéroïde
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du passage d'un astéroïde
  • Correction d'un bug lié aux mines laser ennemis
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque l'IA ennemie n'avait pas d'astéroïde
  • Correction d'un bug qui faisait recommencer la musique à chaque fois qu'on accédait au menu principal du jeu
  • ...

Pour fêter cette update, 50% de réduction sont proposés sur Eufloria qui passe ainsi à 8,49 euros. L'offre dure jusqu'au 29 juillet.

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Steam première plateforme de ventes de jeux dématérialisés aux USA

Logo Steam

Une récente étude menée aux Etats-Unis par NDP permet de prendre conscience du phénomène de dématérialisation dans le domaine des jeux vidéo. En 2009, 21,3 millions de jeux vendus aux USA l'étaient en version dématérialisée, contre 23,5 millions de ventes « physiques ». Les ventes de versions dématérialisées représentent 48% des ventes globales pour 36% du chiffre d'affaires total. S'il y avait encore un doute qui pouvait subsister, acheter un jeu en version dématérialisée coûte donc bien en moyenne moins chère qu'en version boîte.

 

Autre nouvelle qui devrait réjouir Valve, un classement des cinq principales plateformes d'achat en ligne a été réalisé :

  • 1. Steampowered.com
  • 2. Direct2drive.com
  • 3. Blizzard.com
  • 4. EA.com
  • 5. Worldofwarcraft.com

Que de souvenirs ! Le samedi 5 février 2005, BenHur annonçait la disponibilité sur Steam d'un des premiers jeux non-Valve : Pirates Of Burning Sea. Les réactions à cette annonce et à la nouvelle politique de Valve concernant l'utilisation de sa plateforme furent nombreuses. Que de chemin parcouru depuis !

Source : NoFrag
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