Cette vidéo de Carpathian Crosses, mod pour Red Orchestra : Ostfront 41-45, vous emmène dans une ballade champêtre à Drisinav en Moldavie, à Nalchik en Russie, et à Dofinovka en Ukraine. Aucun soldat, aucun civil, juste quelques pièces d'artillerie, des tanks, des véhicules militaires. C'est vide en vie mais, même si la vidéo est de basse qualité, elle met en évidence la diversité des décors comme les tranchées.
Le moteur de Red Orchestra permet de proposer des cartes d'une dimension plus importante que celles que nous avons l'habitude de voir sur des mods pour Half-Life 2 par exemple.
Alors que la bêta 2 du mod Pirates Vikings and Knights II est sortie il y a quelques deux semaines, c'est au tour de la bêta 2.1 d'être annoncée. Cette nouvelle version comportera quelques petites modifications, aussi bien au niveau des cartes que du gameplay, pour rendre le jeu plus intéressant et équilibré.
Comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessus, la carte pvk_temple a subi de grosses améliorations : les couloirs sont à la fois plus larges et plus hauts de plafond ; les plus longs d'entre eux ont été pourvus de petites allées sur les côtés, pour faciliter une éventuelle fuite lorsque vous êtes très juste au niveau de votre santé.
La map pvk_arena, introduite dans la bêta 2, sera optimisée pour permettre un jeu plus fluide lorsque le nombre de personnes est important et sera modifiée pour éviter une utilisation abusive des tonneaux explosifs, impossibles à éviter.
Quant à pvk_forgottent et pvk_island, elles n'ont pas été oubliées. Dans la première, la disposition de la base des chevaliers a été revue afin de permettre à ceux-ci d'identifier rapidement un voleur de coffre. Pour la seconde, il devrait y avoir quelques petites modifications dans le but d'équilibrer un peu plus la carte.
Le mode de jeu Booty Tag aura droit lui aussi à quelques grands changements. En effet, pour compenser le fait qu'il faille se battre pour conserver l'unique coffre de la map, le porteur de ce dernier devrait voir sa vie augmenter lorsqu'il l'a dans ses mains. Enfin ce joueur qui possède le coffre sera plus simple à trouver car l'équipe prévoit d'ajouter un moyen de faciliter sa poursuite.
Le portage du mod vers le nouveau SDK de l'Orange Box n'est pas prévu pour cette version 2.1, plutôt pour la 2.2, avec un nouveau système de score.
Bien qu'aucune date de sortie n'ait été divulguée, on sait juste que la sortie de la 2.1 est prévue pour... bientôt.
Surveillez bien les annonces faites par l'équipe du mod : un concours de mapping devrait être annoncé juste après l'arrivée de la bêta 2.1 !
Voici une petite news rapide pour annoncer la sortie du Source SDK correspondant à la version 2007 (Orange Box) du moteur Source. Celle-ci rend possible, entre autre, le développement de jeux sur PC et Xbox 360, avec une option pour le cross-platform.
Pour l'utiliser, vous devrez modifier l'AppID de votre mod en 218, dans le fichier gameinfo.txt, puis redémarrer Steam. Si vous avez des fichiers binaires personnalisés, il faudra les recompiler avec le code de la version bêta du SDK, accessible depuis la fenêtre « Paramètres » de Steam.
L'édition Orange Box du Source SDK Base ne pèse que 10 Mo en plus de l'ancien SDK Base. Malheureusement, il ne permet pas l'accès au contenu d'Half-Life 2 : Episode 2. Connaissant Valve, ça ne devrait pas tarder !
Pour installer cette nouvelle version du SDK Base, cliquez ici.
Chose intéressante à savoir : il n'est pas nécessaire d'avoir un des jeux de l'Orange Box pour pouvoir utiliser ce nouveau SDK Base.
Tandis qu'une partie des écoliers, collégiens et lycéens ont repris le chemin des bancs de l'école depuis ce matin, une autre entame sa seconde semaine de vacances ou, pour les plus chanceux, ses vacances tout court ! Pour les personnes qui ne partent pas aux sports d'hiver et que le froid dissuade de passer des soirées hors d'une maison bien chauffée équipée d'un ordinateur, Vossey.com propose un programme, orchestré par les administrateurs des serveurs, qui devrait tout à fait leur convenir.
Le pseudonyme des organisateurs est donné à titre indicatif. Si vous souhaitez poser une question concernant l'une des soirées, contactez le(s) organisateur(s) concerné(s). De plus, ceux-ci resteront présents durant toute la soirée afin de maintenir la meilleure ambiance possible.
Toutes les soirées seront publiques, par conséquent aucune ne nécessite d'inscription ou de réservation : premier arrivé, premier servi en sachant que le serveur concerné par la soirée, s'il est déjà en fonctionnement, sera vidé cinq minutes avant le début du rendez-vous pour laisser à tout le monde la même chance d'y entrer.
Attention, comme lors des précédents rendez-vous nous vous prions de respecter les règles habituelles de bienséance et politesse.
De plus, les soirées étant très convoitées et le nombre de places limitées, les afk de plus de deux minutes seront kickés.
Des news quotidiennes vous rappelleront la soirée du jour et récapituleront diverses informations : serveur, horaires, etc...
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