Sortie de la version Orange Box du Source SDK
- Par heffebaycay - Vossey.com, publié
- 30 commentaires
Voici une petite news rapide pour annoncer la sortie du Source SDK correspondant à la version 2007 (Orange Box) du moteur Source. Celle-ci rend possible, entre autre, le développement de jeux sur PC et Xbox 360, avec une option pour le cross-platform.
Pour l'utiliser, vous devrez modifier l'AppID de votre mod en 218, dans le fichier gameinfo.txt, puis redémarrer Steam. Si vous avez des fichiers binaires personnalisés, il faudra les recompiler avec le code de la version bêta du SDK, accessible depuis la fenêtre « Paramètres » de Steam.
L'édition Orange Box du Source SDK Base ne pèse que 10 Mo en plus de l'ancien SDK Base. Malheureusement, il ne permet pas l'accès au contenu d'Half-Life 2 : Episode 2. Connaissant Valve, ça ne devrait pas tarder !
Pour installer cette nouvelle version du SDK Base, cliquez ici.
Chose intéressante à savoir : il n'est pas nécessaire d'avoir un des jeux de l'Orange Box pour pouvoir utiliser ce nouveau SDK Base.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterLe lien pour installé le SDK base est mort
Edit: J'avais essayer sa steam://steam/install/218 mais sa marché pas et j'ai pas pensé a enlever steam/ :bounce:
hé ouais les balises automatiques
j'espère que c'est bon là
le lien est bon sur le site
Pouvez vous donner la source de l'info ? Steam en lui meme (reboot) ? Car il n'y a rien sur le site ..
Si c'est la release enfin débeuguée du noveau SDK alors allelouiia on va pouvoir sortir Deadwooooood
Cela permettra-t-il de joué au futur mod utilisant l'évolution du moteur source (HL²:ep2) sans sans avoir celui-ci (mais seulement HL²) et ainsi pouvoir joué a la prochaine version d'insurgercy?
Je sais que je vais (encore) passer pour un con, mais pourtant je pouvais déja faire des maps avec le moteur de HL2ep2 (avec des hunters et la lampe torche à ombres dynamiques).
quelle est la différence exactement?
C'est pour le code, pas pour les maps (ça fait longtemps qu'on pouvait)