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Steam : les plans de Valve pour 2021

17 janvier 2021 à 20:00 · 0 commentaires

Dans un long communiqué, Valve a fait le bilan d'une année 2020 très satisfaisante pour sa plateforme dématérialisée. Confinement oblige, de nombreux joueurs se sont tourné vers Steam pour s'adonner à la pratique culturelle qu'est le jeu vidéo.

On y apprend que cette année, il y avait environ 120 millions de joueurs actifs par mois dont 60 millions qui se connectent également tous les jours comme le montre l'infographie suivante :

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

Si les stats n'indiquent pas combien parmi ces 120 millions attendent Half-Life 3, Valve précise tout de même qu'Half-Life: Alyx a fait du bien au marché de la réalité virtuelle puisque les revenus VR de la plateforme ont augmenté de 71% et le temps de jeu de 30%. Des nombres impressionnants, mais qui ne doivent pas faire oublier que la VR reste confidentiel et ne représente qu'une petite minorité de joueurs.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

Décidément très bavard, Valve a également dévoilé ses priorités pour 2021 pour la plateforme Steam, uniquement. N'espérerez pas la moindre information sur le prochain jeu du studio dans la liste qui suit :

  • Steam China : la plateforme débarque en Chine début 2021
  • Valve prévoit d'améliorer l'expérience utilisateur sur la plateforme. Est-ce que cela signifie qu'une nouvelle refonte de l'interface est à venir ? Possible d'après quelques bruits de couloirs, mais il ne faut s'attendre à rien de bien révolutionnaire
  • L'application Steam devrait être mise à jour pour « faciliter son utilisation en termes de connexion ou de sécurisation des comptes »
  • Après avoir intégré un système de points Steam récompensant la fidélité des joueurs sur le magasin, Valve cherche de nouvelles façons pour récompenser les joueurs d'une autre façon que par des éléments esthétiques
  • Valve continue à miser sur Linux et cherche à développer la base de joueur sur ce système d'exploitation
  • Steam Labs : de nouveaux labs sont prévus pour améliorer l'exploration du magasin et nous pousser à acheter toujours plus de jeux

On peut sans doute remercier Epic et la menace que représente l'Epic Games Store aux yeux de Valve qui a poussé Gabe Newell à continuer d'innover et qui sait, peut-être que nous bénéficierons un jour d'autant de jeux gratuits sur Steam sur l'EGS.

Source citée à l’époque : Steam
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<p class="long">Dans <a href="https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2961646623386540827">un long communiqu&eacute;</a>, Valve a fait le bilan d&#39;une ann&eacute;e 2020 tr&egrave;s satisfaisante pour sa plateforme d&eacute;mat&eacute;rialis&eacute;e. Confinement oblige, de nombreux joueurs se sont tourn&eacute; vers Steam pour s&#39;adonner &agrave; la pratique culturelle qu&#39;est le jeu vid&eacute;o.</p>

<p>On y apprend que cette ann&eacute;e, il y avait environ 120 millions de joueurs actifs par mois dont 60 millions qui se connectent &eacute;galement tous les jours comme le montre l&#39;infographie suivante :</p>

<p style="text-align:center"><img alt="" height="390" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/news/french.png" width="650" /></p>

<p>Si les stats n&#39;indiquent pas combien parmi ces 120 millions attendent Half-Life 3, Valve pr&eacute;cise tout de m&ecirc;me qu&#39;Half-Life: Alyx a fait du bien au march&eacute; de la r&eacute;alit&eacute; virtuelle puisque les revenus VR de la plateforme ont augment&eacute; de 71% et le temps de jeu de 30%. Des nombres impressionnants, mais qui ne doivent pas faire oublier que la VR reste confidentiel et ne repr&eacute;sente qu&#39;une petite minorit&eacute; de joueurs.</p>

<p style="text-align:center"><img alt="" height="325" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/news/french(1).png" width="650" /></p>

<p>D&eacute;cid&eacute;ment tr&egrave;s bavard, Valve a &eacute;galement d&eacute;voil&eacute; ses priorit&eacute;s pour 2021 pour la plateforme Steam, uniquement. N&#39;esp&eacute;rerez pas la moindre information sur le prochain jeu du studio dans la liste qui suit :</p>

<ul>
	<li>Steam China&nbsp;: la plateforme d&eacute;barque en Chine d&eacute;but 2021</li>
	<li>Valve pr&eacute;voit d&#39;am&eacute;liorer l&#39;exp&eacute;rience utilisateur sur la plateforme. Est-ce que cela signifie qu&#39;une nouvelle refonte de l&#39;interface est &agrave; venir ? Possible d&#39;apr&egrave;s quelques bruits de couloirs, mais il ne faut s&#39;attendre &agrave; rien de bien r&eacute;volutionnaire</li>
	<li>L&#39;application Steam devrait &ecirc;tre mise &agrave; jour pour &quot;faciliter son utilisation en termes de connexion ou de s&eacute;curisation des comptes&quot;</li>
	<li>Apr&egrave;s avoir int&eacute;gr&eacute; un syst&egrave;me de points Steam r&eacute;compensant la fid&eacute;lit&eacute; des joueurs sur le magasin, Valve cherche de nouvelles fa&ccedil;ons pour r&eacute;compenser les joueurs d&#39;une autre fa&ccedil;on que par des &eacute;l&eacute;ments esth&eacute;tiques</li>
	<li>Valve continue &agrave; miser sur Linux et cherche &agrave; d&eacute;velopper la base de joueur sur ce syst&egrave;me d&#39;exploitation</li>
	<li>Steam Labs&nbsp;: de nouveaux labs sont pr&eacute;vus pour am&eacute;liorer l&#39;exploration du magasin et nous pousser &agrave; acheter toujours plus de jeux</li>
</ul>

<p>On peut sans doute remercier Epic et la menace que repr&eacute;sente l&#39;Epic Games Store aux yeux de Valve qui a pouss&eacute; Gabe Newell &agrave; continuer d&#39;innover et qui sait, peut-&ecirc;tre que nous b&eacute;n&eacute;ficierons un jour d&#39;autant de jeux gratuits sur Steam sur l&#39;EGS.</p>