Actualité archivée · #20743

Résultats des Steam Awards 2020, Valve toujours à l'honneur

5 janvier 2021 à 18:53 · 0 commentaires

Petit rituel depuis déjà 5 années, les Steam Awards ont leurs grands gagnants et sont cette année présentés en vidéo :

 

Le grand gagnant de l'édition 2020 est donc Red Dead Redemption 2 qui malgré sa sortie sur console le 26 octobre 2018 n'est arrivé sur Steam qu'en décembre 2019, le rendant donc éligible au concours.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

Côté Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) a été élu jeu de l'amour indéfectible, ce qui n'est pas étonnant vu le nombre de joueur qui ne désemplit pas au fil des années, et Half-Life: Alyx jeu VR de l'année. Excellent jeu qui malheureusement n'est réservé qu'à une poignée de joueurs privilégiés disposant d'un casque de réalité virtuelle.

Source citée à l’époque : Valve
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<p class="long">Petit rituel depuis d&eacute;j&agrave; 5 ann&eacute;es, les Steam Awards ont leurs grands gagnants et sont cette ann&eacute;e pr&eacute;sent&eacute;s en vid&eacute;o :</p>

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<p>&nbsp;</p>

<p>Le grand gagnant de l&#39;&eacute;dition 2020 est donc Red Dead Redemption 2 qui malgr&eacute; sa sortie sur console le 26 octobre 2018 n&#39;est arriv&eacute; sur Steam qu&#39;en d&eacute;cembre 2019, le rendant donc &eacute;ligible au concours.</p>

<p style="text-align:center"><img alt="" height="272" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/news/steam%20awards%202020.png" width="650" /></p>

<p>C&ocirc;t&eacute; Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) a &eacute;t&eacute; &eacute;lu jeu de l&#39;amour ind&eacute;fectible, ce qui n&#39;est pas &eacute;tonnant vu le <a href="https://steamdb.info/app/730/graphs/">nombre de joueur</a> qui ne d&eacute;semplit pas au fil des ann&eacute;es, et Half-Life: Alyx jeu VR de l&#39;ann&eacute;e. Excellent jeu qui malheureusement n&#39;est r&eacute;serv&eacute; qu&#39;&agrave; une poign&eacute;e de joueurs privil&eacute;gi&eacute;s disposant d&#39;un casque de r&eacute;alit&eacute; virtuelle.</p>