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Half-Life: Alyx Workshop Tools : le SDK et le Workshop disponibles !

16 mai 2020 à 00:10 · 0 commentaires

On ne va pas vous le cacher, mais cela faisait un bon moment qu'on attendait la sortie du kit de développement (SDK) d'Half-Life: Alyx. Aussi appelés Workshop Tools par Valve, ces outils vont permettre à toute la communauté de créer de nouvelles maps, modèles, textures ou animations qu'il sera possible d'intégrer dans des mods à part entière.

La bonne nouvelle de la soirée est que ces outils sont enfin disponibles pour tous les joueurs disposant d'Half-Life: Alyx dans leur bibliothèque Steam. La firme de Bellevue a effectivement publié une mise à jour conséquente du jeu dans laquelle nous pouvons trouver de nouveaux outils dédiés au développement sur Source 2 :

  • Hammer, la dernière version de l'outil de mapping compatible avec Source 2
  • Material Editor, l'éditeur de textures compatible avec Source 2
  • ModelDoc, un outil bien pratique qui permet de visualiser, modifier et compiler des modèles avec leurs animations, collisions et d'autres attributs de gameplay
  • AnimGraph, l'outil pour concevoir des animations complexes
  • Particle Editor, l'outil d'édition de particules
  • Subrect Editor, pour créer des feuilles de textures intelligentes aussi appelés « hotspots »
  • Source Filmmaker, le créateur de film d'animation compatible avec Source 2

Premier constat, Valve ne s'est vraiment pas foutu de nous : alors que certains ne s'attendaient à obtenir qu'une version de Hammer remise au goût du jour, voilà que la communauté dispose maintenant de tous les outils nécessaires pour se lancer dans la production de mods de qualité. La grande surprise concerne aussi la présence de Source Filmmaker 2 qui va permettre aux réalisateurs en herbe de produire de nouvelles vidéos sur le tout nouveau moteur.

Si vous voulez vous lancer, sachez qu'une documentation officielle a également été rédigée pour vous aider à débuter avec les différents outils à votre disposition. Plusieurs maps et éléments de démonstration sont également disponibles pour comprendre comment tout cela fonctionne. Pour installer et lancer les outils, il vous suffit de vous rendre dans les propriétés du jeu et d'activer le DLC « Half-Life: Alyx - Workshop Tools ». Steam vous proposera de lancer le SDK la prochaine fois que vous lancerez le jeu.

Malgré l'importance et la quantité d'éléments fournis, Valve ne compte pas s'en arrêter-là, et devrait améliorer et compléter cette caisse à outils dans les semaines à venir.

La page du Workshop est également disponible et chacun est donc en mesure de proposer ses créations à la communauté : pour l'instant, le Workshop ne contient bien évidemment pas grand chose d'intéressant mais cela devrait changer dans les semaines à venir. L'ère du modding d'Half-Life: Alyx est lancé !

 

Source citée à l’époque : Steam
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<p class="long">On ne va pas vous le cacher, mais cela faisait un bon moment qu&#39;on attendait la sortie du kit de d&eacute;veloppement (SDK) d&#39;Half-Life: Alyx. Aussi appel&eacute;s Workshop Tools par Valve, ces outils vont permettre &agrave; toute la communaut&eacute; de cr&eacute;er de nouvelles maps, mod&egrave;les, textures ou animations qu&#39;il sera possible d&#39;int&eacute;grer dans des mods &agrave; part enti&egrave;re.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="405" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steamgames/half-life-alyx/fc17307cccb990965a73479c7df826c9659f3b53.jpg" width="650" /></div>

<p>La bonne nouvelle de la soir&eacute;e est que ces outils <a href="https://steamcommunity.com/games/546560/announcements/detail/3758762298552654078">sont enfin disponibles</a> pour tous les joueurs disposant d&#39;Half-Life: Alyx dans leur biblioth&egrave;que Steam. La firme de Bellevue a effectivement publi&eacute; une mise &agrave; jour cons&eacute;quente du jeu dans laquelle nous pouvons trouver de nouveaux outils d&eacute;di&eacute;s au d&eacute;veloppement sur Source 2 :</p>

<ul>
	<li><strong>Hammer</strong>, la derni&egrave;re version de l&#39;outil de mapping compatible avec Source 2</li>
	<li><strong>Material Editor</strong>, l&#39;&eacute;diteur de textures compatible avec Source 2</li>
	<li><strong>ModelDoc</strong>, un outil bien pratique qui permet de visualiser, modifier et compiler des mod&egrave;les avec leurs animations, collisions et d&#39;autres attributs de gameplay</li>
	<li><strong>AnimGraph</strong>, l&#39;outil pour concevoir des animations complexes</li>
	<li><strong>Particle Editor</strong>, l&#39;outil d&#39;&eacute;dition de particules</li>
	<li><strong>Subrect Editor</strong>, pour cr&eacute;er des feuilles de textures intelligentes aussi appel&eacute;s &quot;hotspots&quot;</li>
	<li><strong>Source Filmmaker</strong>, le cr&eacute;ateur de film d&#39;animation compatible avec Source 2</li>
</ul>

<p>Premier constat, Valve ne s&#39;est vraiment pas foutu de nous : alors que certains ne s&#39;attendaient &agrave; obtenir qu&#39;une version de Hammer remise au go&ucirc;t du jour, voil&agrave; que la communaut&eacute; dispose maintenant de tous les outils n&eacute;cessaires pour se lancer dans la production de mods de qualit&eacute;. La grande surprise concerne aussi la pr&eacute;sence de Source Filmmaker 2 qui va permettre aux r&eacute;alisateurs en herbe de produire de nouvelles vid&eacute;os sur le tout nouveau moteur.</p>

<p>Si vous voulez vous lancer, sachez qu&#39;une <a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools">documentation officielle</a> a &eacute;galement &eacute;t&eacute; r&eacute;dig&eacute;e pour vous aider &agrave; d&eacute;buter avec les diff&eacute;rents outils &agrave; votre disposition. Plusieurs maps et &eacute;l&eacute;ments de d&eacute;monstration sont &eacute;galement disponibles pour comprendre comment tout cela fonctionne. Pour installer et lancer les outils, il vous suffit de vous rendre dans les propri&eacute;t&eacute;s du jeu et d&#39;activer le DLC &quot;Half-Life: Alyx - Workshop Tools&quot;. Steam vous proposera de lancer le SDK la prochaine fois que vous lancerez le jeu.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="179" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steamgames/half-life-alyx/Creating_an_Addon-128485197.png" width="265" /><img alt="" height="189" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steamgames/half-life-alyx/320px-Creating_an_Addon-128485198.png" width="320" /></div>

<p>Malgr&eacute; l&#39;importance et la quantit&eacute; d&#39;&eacute;l&eacute;ments fournis, Valve ne compte pas s&#39;en arr&ecirc;ter-l&agrave;, et devrait am&eacute;liorer et compl&eacute;ter cette caisse &agrave; outils dans les semaines &agrave; venir.</p>

<p><a href="https://steamcommunity.com/app/546560/workshop/">La page du Workshop</a> est &eacute;galement disponible et chacun est donc en mesure de proposer ses cr&eacute;ations &agrave; la communaut&eacute; : pour l&#39;instant, le Workshop ne contient bien &eacute;videmment pas grand chose d&#39;int&eacute;ressant mais cela devrait changer dans les semaines &agrave; venir. L&#39;&egrave;re du modding d&#39;Half-Life: Alyx est lanc&eacute; !</p>

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