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Alyx, la cash machine de la VR ?

24 avril 2020 à 18:51 · 0 commentaires

On le sait, Half-Life: Alyx est un succès critique mais peu d'information nous était parvenue pour définir s'il s'agit également d'un succès financier. Coup de bol, un cabinet d'étude de marché spécialisé dans le jeu vidéo nommé SuperData a partagé il y a quelques jours de précieuses informations sur le sujet.

Premier point : le dernier titre de Valve est le 8ème jeu ayant généré le plus de revenu durant le mois de mars sur PC. Il devance ainsi World of Warcraft West et World of Tanks et surpassé par Borderlands 3 qui est 7ème. L'article nous apprend qu'également durant le mois de mars plus de 860 000 joueurs ont lancé le jeu, qui on le rappelle n'est jouable qu'en VR. Enfin, malgré plusieurs milliers d'exemplaires offerts à l'achat de certains casques de réalité virtuelle, le jeu a généré 40,7 millions de dollars, ce qui reste faible pour un jeu triple A classique mais représente un record pour les jeux VR.

Rappelons qu'avec Half-Life: Alyx, Valve ne cherche pas à faire du profit une priorité mais veut plutôt pousser les joueurs à s'intéresser à la réalité virtuelle et à provoquer l'achat d'un premier casque. Nuls doutes que les prochains jeux de Valve auront de nouvelles mécaniques nous permettant de passer à la caisse directement depuis l'autre monde.

 

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<p class="long">On le sait, Half-Life: Alyx est un succ&egrave;s critique mais peu d&#39;information nous &eacute;tait parvenue pour d&eacute;finir s&#39;il s&#39;agit &eacute;galement d&#39;un succ&egrave;s financier. Coup de bol, un cabinet d&#39;&eacute;tude de march&eacute; sp&eacute;cialis&eacute; dans le jeu vid&eacute;o nomm&eacute; SuperData <a href="https://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-market">a partag&eacute; il y a quelques jours</a> de pr&eacute;cieuses informations sur le sujet.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="379" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steamgames/half-life-alyx/half%20life%20alyx%20ventes.png" width="600" /></div>

<p>Premier point : le dernier titre de Valve est le 8&egrave;me jeu ayant g&eacute;n&eacute;r&eacute; le plus de revenu durant le mois de mars sur PC. Il devance ainsi World of Warcraft West et World of Tanks et surpass&eacute; par Borderlands 3 qui est 7&egrave;me. L&#39;article nous apprend qu&#39;&eacute;galement durant le mois de mars plus de 860 000 joueurs ont lanc&eacute; le jeu, qui on le rappelle n&#39;est jouable qu&#39;en VR. Enfin, malgr&eacute; plusieurs milliers d&#39;exemplaires offerts &agrave; l&#39;achat de certains casques de r&eacute;alit&eacute; virtuelle, le jeu a g&eacute;n&eacute;r&eacute; 40,7 millions de dollars, ce qui reste faible pour un jeu triple A classique mais repr&eacute;sente un record pour les jeux VR.</p>

<p>Rappelons qu&#39;avec Half-Life: Alyx, Valve ne cherche pas &agrave; faire du profit une priorit&eacute; mais veut plut&ocirc;t pousser les joueurs &agrave; s&#39;int&eacute;resser &agrave; la r&eacute;alit&eacute; virtuelle et &agrave; provoquer l&#39;achat d&#39;un premier casque. Nuls doutes que les prochains jeux de Valve auront de nouvelles m&eacute;caniques nous permettant de passer &agrave; la caisse directement depuis l&#39;autre monde.</p>

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