Actualité archivée · #20635

Valve triple ses ventes de Valve Index grâce à Half-Life: Alyx

2 février 2020 à 16:02 · 0 commentaires

Avant l'annonce du nouvel opus de la série des Half-Life, le Valve Index qui a été lancé en mai 2019 par Valve avait été vendu à environ 50 000 exemplaires.

Pas si mal pour un casque proposé à 1 070 euros, mais pas de quoi sabrer le Champagne quand on sait que les concurrents de la firme de Bellevue ont réalisés des chiffres de vente bien plus importants.

Cependant, Half-Life: Alyx a chamboulé les choses puisque Valve a écoulé 100 0000 casques supplémentaires rien que sur le 4ème trimestre de l'année 2019 : le succès est tel que le casque est en rupture de stock dans le monde entier depuis l'annonce du jeu.

Ces chiffres qui proviennent de SuperData, un cabinet d'étude de marché spécialisé dans le jeu vidéo, montrent que les autres fabricants de casque ont aussi profité de l'annonce comme le montre le tableau des ventes de casque pour le 4ème trimestre :

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

SuperData explique qu'Oculus a réalisé presque la moitié des ventes d'Occulus Quest rien que sur le dernier trimestre, en connaissant également quelques ruptures de stock périodiques.

L'enjeu pour Valve va donc être de rétablir ses stocks avant la sortie d'Half-Life: Alyx au risque de voir un grand nombre d'acheteur se détourner vers du matériel concurrent et de subir un manque à gagner non négligeable. Il n'est donc pas impossible de voir le prochain Half-Life légèrement repoussé pour laisser le temps à la firme de produire suffisamment de Valve Index pour répondre à la demande.

Source citée à l’époque : SuperData
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<p class="long">Avant l&#39;annonce du nouvel opus de la s&eacute;rie des Half-Life, le Valve Index qui a &eacute;t&eacute; <a href="https://www.vossey.com/news/Valve-Index--la-VR-garantie-100--pure-Gabe--i20595.htm">lanc&eacute; en mai 2019</a> par Valve avait &eacute;t&eacute; vendu &agrave; environ 50 000 exemplaires.</p>

<p>Pas si mal pour un casque propos&eacute; &agrave; 1 070 euros, mais pas de quoi sabrer le Champagne quand on sait que les concurrents de la firme de Bellevue ont r&eacute;alis&eacute;s des chiffres de vente bien plus importants.</p>

<p>Cependant, Half-Life: Alyx a chamboul&eacute; les choses puisque Valve a &eacute;coul&eacute; 100 0000 casques suppl&eacute;mentaires rien que sur le 4&egrave;me trimestre de l&#39;ann&eacute;e 2019 : le succ&egrave;s est tel que le casque est en rupture de stock dans le monde entier depuis l&#39;annonce du jeu.</p>

<p><a href="https://www.superdataresearch.com/blog/superdata-xr-update/?utm_source=SuperData+General+Mailing+List&amp;utm_campaign=5a5d93d361-EMAIL_CAMPAIGN_2018_12_19_06_27_COPY_01&amp;utm_medium=email&amp;utm_term=0_02255547ea-5a5d93d361-138225315&amp;mc_cid=5a5d93d361&amp;mc_eid=9d3ec15441">Ces chiffres</a> qui proviennent de SuperData, un cabinet d&#39;&eacute;tude de march&eacute; sp&eacute;cialis&eacute; dans le jeu vid&eacute;o, montrent que les autres fabricants de casque ont aussi profit&eacute; de l&#39;annonce comme le montre le tableau des ventes de casque pour le 4&egrave;me trimestre :</p>

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<p>SuperData explique qu&#39;Oculus a r&eacute;alis&eacute; presque la moiti&eacute; des ventes d&#39;Occulus Quest rien que sur le dernier trimestre, en connaissant &eacute;galement quelques ruptures de stock p&eacute;riodiques.</p>

<p>L&#39;enjeu pour Valve va donc &ecirc;tre de r&eacute;tablir ses stocks avant la sortie d&#39;Half-Life: Alyx au risque de voir un grand nombre d&#39;acheteur se d&eacute;tourner vers du mat&eacute;riel concurrent et de subir un manque &agrave; gagner non n&eacute;gligeable. Il n&#39;est donc pas impossible de voir le prochain Half-Life l&eacute;g&egrave;rement repouss&eacute; pour laisser le temps &agrave; la firme de produire suffisamment de Valve Index pour r&eacute;pondre &agrave; la demande.</p>