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Half-Life: Alyx - Valve donne des infos et inquiète les joueurs francophones

24 janvier 2020 à 21:15 · 0 commentaires

Mercredi dernier, Valve a organisé sur Reddit une session d'AMA (Ask Me Anything : « demandez-moi n'importe quoi ») à propos d'Half-Life: Alyx : l'occasion de faire le plein d'information avant la sortie du jeu qui approche à grand pas.

S'il n'y a toujours pas de date officielle (cela ne saurait tarder), les 80 développeurs semblent confiants sur le fait que le jeu ne connaîtra pas de retard. D'ici là, de nouvelles vidéos de gameplay seront publiées pour présenter aux joueurs les différentes façon de se déplacer et d'évoluer dans l'environnement du jeu.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

Autre particularité du gameplay : presque toutes les armes seront utilisables à une main afin de pouvoir utiliser l'autre pour interagir avec les éléments du décor. Ces armes seront d'ailleurs changeables sans avoir à se rendre dans un menu.

Les développeurs (dont certains avaient déjà travaillé sur Half-Life 1) viennent également confirmer ce que nous savions déjà : le jeu sera aussi long que Half-Life 2 et comportera des ennemis présents dans celui-ci mais aussi de nouveaux.

Niveau musique, nous pouvons compter sur le travail de Mike Morasky qui a déjà oeuvré sur Portal 2 et Team Fortress 2 : le jeu utilisera d'ailleurs la nouvelle technologie Steam Audio déjà expérimentée depuis plusieurs années sur Counter-Strike: Global Offensive.

Plusieurs personnages populaires de la série feront également leur grand retour (Barney, on pense à toi) ainsi que des lieux connus comme la Citadel. L'équipe a d'ailleurs précisé que cette dernière a été directement téléportée sur terre avant que les Combines ne viennent se développer à côté.

Le SDK (kit de développement) complet de Source 2, ne sera pas livré totalement à la sortie du jeu car l'équipe préfère focaliser son énergie dans la finalisation du titre. Mais il faut s'attendre à ce qu'il suive quelques temps après.

Tout cela est bien beau mais... « Qu'en est-il des joueurs français dont fait mention le titre ? » doivent se demander certains lecteurs impatients ! Allons droit au but : Valve n'a pas prévu de doubler le jeu en français pour la sortie. Des sous-titres en français seront bien disponibles, mais pour les voix les développeurs disent simplement « l'envisager ». Cela est bien décevant pour un jeu que certains attendent depuis la dernière décennie et d'autant plus étonnant de la part de Valve qui cherche à promouvoir la réalité virtuelle : difficile d'attirer le joueur lambda s'il est nécessaire de lire des sous-titres en pleine session de jeu VR... Pour l'immersion, on repassera.

Terminons avec l'information la plus importante : comme dans tous les Half-Life, il y aura une phase au bord d'un train.

Source citée à l’époque : Reddit Half-Life
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<p class="long">Mercredi dernier, Valve <a href="https://www.reddit.com/r/HalfLife/comments/esen9b/were_developers_from_the_halflife_alyx_team_ask/">a organis&eacute; sur Reddit</a> une session d&#39;AMA (Ask Me Anything : &quot;demandez-moi n&#39;importe quoi&quot;) &agrave; propos d&#39;Half-Life: Alyx : l&#39;occasion de faire le plein d&#39;information avant la sortie du jeu qui approche &agrave; grand pas.</p>

<p>S&#39;il n&#39;y a toujours pas de date officielle (cela ne saurait tarder), les 80 d&eacute;veloppeurs semblent confiants sur le fait que le jeu ne conna&icirc;tra pas de retard. D&#39;ici l&agrave;, de nouvelles vid&eacute;os de gameplay seront publi&eacute;es pour pr&eacute;senter aux joueurs les diff&eacute;rentes fa&ccedil;on de se d&eacute;placer et d&#39;&eacute;voluer dans l&#39;environnement du jeu.</p>

<p style="text-align:center"><img alt="" height="399" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/half%20life%20alyx%20art.jpg" width="600" /></p>

<p>Autre particularit&eacute; du gameplay : presque toutes les armes seront utilisables &agrave; une main afin de pouvoir utiliser l&#39;autre pour interagir avec les &eacute;l&eacute;ments du d&eacute;cor. Ces armes seront d&#39;ailleurs changeables sans avoir &agrave; se rendre dans un menu.</p>

<p>Les d&eacute;veloppeurs (dont certains avaient d&eacute;j&agrave; travaill&eacute; sur Half-Life 1) viennent &eacute;galement confirmer <a href="https://www.vossey.com/news/Tout-sur-Half-Life--Alyx--le-prochain-jeu-de-Valve--i20622.htm">ce que nous savions d&eacute;j&agrave;</a> : le jeu sera aussi long que Half-Life 2 et comportera des ennemis pr&eacute;sents dans celui-ci mais aussi de nouveaux.</p>

<p>Niveau musique, nous pouvons compter sur le travail de Mike Morasky qui a d&eacute;j&agrave; oeuvr&eacute; sur Portal 2 et Team Fortress 2 : le jeu utilisera d&#39;ailleurs la nouvelle technologie <a href="https://valvesoftware.github.io/steam-audio/">Steam Audio</a> d&eacute;j&agrave; exp&eacute;riment&eacute;e <a href="https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO---Valve-ameliore-grandement-la-spatialisation-sonore-de-CS-GO--i20342.htm">depuis plusieurs ann&eacute;es sur Counter-Strike: Global Offensive</a>.</p>

<p>Plusieurs personnages populaires de la s&eacute;rie feront &eacute;galement leur grand retour (Barney, on pense &agrave; toi) ainsi que des lieux connus comme la Citadel. L&#39;&eacute;quipe a d&#39;ailleurs pr&eacute;cis&eacute; que cette derni&egrave;re a &eacute;t&eacute; directement t&eacute;l&eacute;port&eacute;e sur terre avant que les Combines ne viennent se d&eacute;velopper &agrave; c&ocirc;t&eacute;.</p>

<p>Le SDK (kit de d&eacute;veloppement) complet de Source 2, ne sera pas livr&eacute; totalement &agrave; la sortie du jeu car l&#39;&eacute;quipe pr&eacute;f&egrave;re focaliser son &eacute;nergie dans la finalisation du titre. Mais il faut s&#39;attendre &agrave; ce qu&#39;il suive quelques temps apr&egrave;s.</p>

<p>Tout cela est bien beau mais... &quot;<em>Qu&#39;en est-il des joueurs fran&ccedil;ais dont fait mention le titre ?</em>&quot; doivent se demander certains lecteurs impatients ! Allons droit au but : <strong>Valve n&#39;a pas pr&eacute;vu de doubler le jeu en fran&ccedil;ais pour la sortie</strong>. Des sous-titres en fran&ccedil;ais seront bien disponibles, mais pour les voix les d&eacute;veloppeurs disent simplement &quot;l&#39;envisager&quot;. Cela est bien d&eacute;cevant pour un jeu que certains attendent depuis la derni&egrave;re d&eacute;cennie et d&#39;autant plus &eacute;tonnant de la part de Valve qui cherche &agrave; promouvoir la r&eacute;alit&eacute; virtuelle : difficile d&#39;attirer le joueur lambda s&#39;il est n&eacute;cessaire de lire des sous-titres en pleine session de jeu VR... Pour l&#39;immersion, on repassera.</p>

<p>Terminons avec l&#39;information la plus importante : comme dans tous les Half-Life, il y aura une phase au bord d&#39;un train.</p>