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Half-Life 2: Episode 3 pourrait-il finalement voir le jour ?

5 juin 2018 à 06:09 · 0 commentaires

Si je voulais vous faire une blague, je vous dirais que nous pourrions manger du gâteau comme nous le promet GLaDOS. Mais non : je peux vous assurer qu'un troisième épisode d'Half-Life 2 est en cours de création.

Souvenez-vous : en mars 2017, Marc Laidlaw, alors Game Designer chez Valve, dévoilait sur son site web le script qui aurait dû donner naissance à la suite des aventures de Gordon Freeman. Répondant au nom de Half-Life 2: Episode 3, ce jeu n'a malheureusement pas dépassé le stade du script papier au sein du studio de Bellevue. Mais il se pourrait bien que les fans de la saga puisse au final profiter de ce qu'aurait dû devenir le projet.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

Connu sous le nom Project Borealis, ce projet compte bien nous faire vivre la suite des aventures du héros au pied de biche. Le studio en charge du jeu est actuellement composé de 70 personnes et travaille sous Unreal Engine 4 pour retranscrire en jeu ce qu'aurait dû être le fameux script abandonné. Le travail est pour le moment relativement sommaire mais très pointu dans l'intention de retranscrire le gameplay du second opus de la saga Half-Life. Car qui dit nouveau moteur physique dit aussi nouveaux comportements de ce dernier qu'il va falloir adapter afin de « reproduire » le comportement du Source Engine, le tout en profitant de graphismes plus poussés grâce à l'UE4 qui fait des prouesses dans le domaine du jeu-vidéo.

Si l'on en croit les vidéos de présentation de l'équipe, l'éclairage, le comportement des armes et des déplacements semble très ressemblant ce qui est un très bon point pour les fans de la première heure. En revanche, les informations sont beaucoup plus maigres quand il s'agit de parler du contenu de l'épisode en lui même. L'équipe souhaite garder le secret en dévoilant à peine plus que des artworks, inspirés bien sûr des jeux originaux tout en adaptant les éléments au script qui nous envoie dans des environnements encore jamais vu dans la série.

Pour le moment, le projet n'en est qu'à son commencement, mais l'équipe travaille d'arrache-pied afin de nous permettre de vivre une expérience digne du travail de Valve. Voici d'ailleurs ce que nous pouvons résumer des différentes vidéos :

  • Une première version du scénario a été créée à partir du script, permettant donc de commencer à travailler sur les décors et éléments visuels du jeu.
  • La base du gameplay (mouvements, animations...) est désormais fonctionnelle et a été testée sur des adaptations de maps (dont puzzles) de Half-Life 2. Les Level Designers peuvent donc désormais commencer leur part du travail.
  • Quelques pistes audio sont en cours de création.
  • L'optimisation du jeu reste dans les priorités, tout comme le fait que le gameplay se doit de rester fidèle à l'oeuvre originale.

Le base du projet est désormais bien solide, mais la quantité de travail à effectuer est encore énorme. L'équipe cherche par ailleurs à recruter de nouveaux membres tels que des Level Designer, Web Developper, Artists 2D/3D, Unreal Engine Artists...
Espérons avoir bientôt des nouvelles de ce projet qui, comme vous pouvez le deviner, nous met l'eau à la bouche chez Vossey.com !

Source citée à l’époque : Nofrag
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<p class="long">Si je voulais vous faire une blague, je vous dirais que nous pourrions manger du g&acirc;teau comme nous le promet GLaDOS. Mais non : je peux vous assurer qu&#39;un troisi&egrave;me &eacute;pisode d&#39;Half-Life 2 est en cours de cr&eacute;ation.</p>

<p>Souvenez-vous : en mars 2017,&nbsp;Marc Laidlaw, alors&nbsp;Game Designer chez Valve,&nbsp;<a href="http://www.marclaidlaw.com/epistle-3/">d&eacute;voilait sur son site web</a> le script qui aurait d&ucirc; donner naissance &agrave; la suite des aventures de Gordon Freeman. R&eacute;pondant au nom de Half-Life 2: Episode 3, ce jeu n&#39;a malheureusement pas d&eacute;pass&eacute; le stade du script papier au sein du studio de Bellevue. Mais il se pourrait bien que les fans de la saga puisse au final profiter de ce qu&#39;aurait d&ucirc; devenir le projet.</p>

<p style="text-align:center"><img alt="" height="250" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/project%20borealis.jpg" width="444" /></p>

<p>Connu sous le nom Project Borealis, ce projet compte bien nous faire vivre la suite des aventures du h&eacute;ros au pied de biche. Le studio en charge du jeu est actuellement compos&eacute; de 70 personnes et travaille sous Unreal Engine 4 pour retranscrire en jeu ce qu&#39;aurait d&ucirc; &ecirc;tre le fameux script abandonn&eacute;. Le travail est pour le moment relativement sommaire mais tr&egrave;s pointu dans l&#39;intention de retranscrire le gameplay du second opus de la saga Half-Life. Car qui dit nouveau moteur physique dit aussi nouveaux comportements de ce dernier qu&#39;il va falloir adapter afin de &quot;reproduire&quot; le comportement du Source Engine, le tout en profitant de graphismes plus pouss&eacute;s gr&acirc;ce &agrave; l&#39;UE4 qui fait des prouesses dans le domaine du jeu-vid&eacute;o.</p>

<p>Si l&#39;on en croit les vid&eacute;os de pr&eacute;sentation de l&#39;&eacute;quipe, l&#39;&eacute;clairage,&nbsp;le comportement des armes&nbsp;et des d&eacute;placements semble tr&egrave;s ressemblant ce qui est un tr&egrave;s bon point pour les fans de la premi&egrave;re heure. En revanche, les informations sont beaucoup plus maigres quand il s&#39;agit de parler du contenu de l&#39;&eacute;pisode en lui m&ecirc;me. L&#39;&eacute;quipe souhaite garder le secret en d&eacute;voilant &agrave; peine plus que des artworks, inspir&eacute;s bien s&ucirc;r des jeux originaux tout en adaptant les &eacute;l&eacute;ments au script qui nous envoie dans des environnements encore jamais vu dans la s&eacute;rie.</p>

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</div>

<p>Pour le moment, le projet n&#39;en est qu&#39;&agrave; son commencement, mais l&#39;&eacute;quipe travaille d&#39;arrache-pied afin de nous permettre de vivre une exp&eacute;rience digne du travail de Valve. Voici d&#39;ailleurs ce que nous pouvons r&eacute;sumer des diff&eacute;rentes vid&eacute;os :</p>

<ul>
	<li>Une premi&egrave;re version du sc&eacute;nario a &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute;e &agrave; partir du script, permettant donc de commencer &agrave; travailler sur les d&eacute;cors et &eacute;l&eacute;ments visuels du jeu.</li>
	<li>La base du gameplay (mouvements, animations...) est d&eacute;sormais fonctionnelle et a &eacute;t&eacute; test&eacute;e sur des adaptations de maps (dont puzzles) de Half-Life 2. Les Level Designers peuvent donc d&eacute;sormais commencer leur part du travail.</li>
	<li>Quelques <a href="http://soundcloud.com/project-borealis">pistes audio</a> sont en cours de cr&eacute;ation.</li>
	<li>L&#39;optimisation du jeu reste dans les priorit&eacute;s, tout comme le fait que le gameplay se doit de rester fid&egrave;le &agrave; l&#39;oeuvre originale.</li>
</ul>

<p>Le base du projet est d&eacute;sormais bien solide, mais la quantit&eacute; de travail &agrave; effectuer est encore &eacute;norme. L&#39;&eacute;quipe cherche par ailleurs &agrave; recruter de nouveaux membres tels que des Level Designer, Web Developper, Artists 2D/3D, Unreal Engine Artists...<br />
Esp&eacute;rons avoir bient&ocirc;t des nouvelles de ce projet qui, comme vous pouvez le deviner, nous met l&#39;eau &agrave; la bouche chez Vossey.com !</p>