Actualité archivée · #20537

Steam Machines : suite (et fin ?) de l'aventure ?

9 avril 2018 à 23:58 · 0 commentaires

HTC Vive, Steam Controller ou encore Steam Link... Beaucoup de matériels sont sortis ces dernières années du studio de Valve suscitant de l'intérêt (ou non) de la part des consommateurs.

Parmi les nombreux appareils sortis, les Steam Machines semblent aujourd'hui commencer à tirer leur révérence à cause de leur incapacité à s'imposer dans le domaine des plateformes de jeu. Commercialisées en Septembre 2013, ces dernières étaient fabriquées par différents constructeurs (Alienware, Materiel.net...) selon les règles mises en place par le studio de Bellevue et se voyaient équipées de SteamOS, une version modifiée de Linux. Si l'idée de départ semblait bonne, force est de constater que les faibles possibilités qu'offraient SteamOS (très semblable à l'interface Steam Link) et le prix des machines (en moyenne 1200€) n'a pas réussi à convaincre suffisamment de monde.

Depuis peu, l'onglet dédié aux « consoles » de Valve a d'ailleurs disparu et la page en question n'est accessible que par la recherche, tandis que le HTC Vive, le Steam Controller et le Steam Link restent quant à eux toujours affichés.

Inutile de s'alarmer trop vite pour autant si l'on en croit la réaction de Valve face aux multiples rumeurs que l'on trouve sur le net. La disparition de l'onglet dédié aux Steam Machines serait lié à une modification du magasin, comme nous en connaissons beaucoup, plutôt qu'à un arrêt de la fabrication et de la commercialisation de ces dernières.

Par l'intermédiaire d'un post, Pierre-Loup Griffais, programmeur chez Valve, rappelle la volonté de Valve de rester présent sur les systèmes d'exploitation Linux dont SteamOS fait partie.

Reste à savoir comment le studio de Bellevue compte faire pour relancer l'intérêt pour les Steam Machines dont les ventes sont toujours très timides.

Source citée à l’époque : Gamekult
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<p class="long">HTC Vive, Steam Controller ou encore Steam Link... Beaucoup de mat&eacute;riels sont sortis ces derni&egrave;res ann&eacute;es du&nbsp;studio de Valve suscitant de l&#39;int&eacute;r&ecirc;t (ou non) de la part des consommateurs.</p>

<p>Parmi les nombreux appareils sortis, les Steam Machines semblent aujourd&#39;hui commencer &agrave; tirer leur r&eacute;v&eacute;rence &agrave; cause de leur incapacit&eacute;&nbsp;&agrave; s&#39;imposer dans le domaine des plateformes de jeu. Commercialis&eacute;es en&nbsp;Septembre 2013, ces derni&egrave;res &eacute;taient fabriqu&eacute;es par diff&eacute;rents constructeurs (Alienware, Materiel.net...) selon les r&egrave;gles mises en place par le studio de Bellevue et se voyaient &eacute;quip&eacute;es de SteamOS, une version modifi&eacute;e de Linux. Si&nbsp;l&#39;id&eacute;e de d&eacute;part semblait bonne, force est de constater que les faibles possibilit&eacute;s qu&#39;offraient SteamOS (tr&egrave;s semblable &agrave; l&#39;interface Steam Link) et le prix des machines (en moyenne 1200&euro;)&nbsp;n&#39;a pas r&eacute;ussi &agrave; convaincre suffisamment de monde.</p>

<p>Depuis peu, l&#39;onglet d&eacute;di&eacute; aux &quot;consoles&quot; de Valve a&nbsp;d&#39;ailleurs disparu et <a href="http://store.steampowered.com/sale/steam_machines">la page en question</a> n&#39;est accessible que par la recherche, tandis que le HTC Vive, le Steam Controller et le Steam Link restent quant &agrave; eux toujours affich&eacute;s.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="300" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/Steam%20machine.jpg" width="450" /></div>

<p>Inutile de s&#39;alarmer trop vite pour autant si l&#39;on en croit la r&eacute;action de Valve face aux multiples rumeurs que l&#39;on trouve sur le net. La disparition de l&#39;onglet d&eacute;di&eacute; aux Steam Machines serait li&eacute; &agrave; une modification du magasin,&nbsp;comme nous en connaissons&nbsp;beaucoup, plut&ocirc;t qu&#39;&agrave; un arr&ecirc;t de la fabrication et de la commercialisation de ces derni&egrave;res.</p>

<p>Par l&#39;interm&eacute;diaire <a href="http://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/1696043806550421224/">d&#39;un post</a>, Pierre-Loup Griffais, programmeur chez Valve, rappelle la volont&eacute; de Valve de rester pr&eacute;sent sur les syst&egrave;mes d&#39;exploitation Linux dont SteamOS fait partie.</p>

<p>Reste &agrave; savoir comment le studio de Bellevue compte faire pour relancer l&#39;int&eacute;r&ecirc;t pour les Steam Machines dont les ventes sont toujours tr&egrave;s timides.</p>