Actualité archivée · #20451

Des screens de Xen version Black Mesa pour patienter jusqu'à décembre

20 juin 2017 à 12:35 · 0 commentaires

Les développeurs de Black Mesa, le très célèbre remake d'Half-Life premier du nom, n'ont plus à démontrer leur volonté de proposer un titre qui s'inscrive parfaitement dans l'esprit de ce qu'avait réalisé Valve en 1998. Et pourtant, ils ont décidé d'enfoncer le clou en allant jusqu'à imiter la société de Bellevue dans son si caractéristique souci de ne jamais tenir son calendrier. Annoncés pour cet été, les chapitres Xen ne devraient débarquer finalement qu'en décembre (2017, normalement).

Pour se faire pardonner, et contenter un minimum une communauté qui n'a rien vu de nouveau depuis l'image reprise ci-dessus qui date de six mois maintenant, la dev-team révèle deux nouveaux screenshots de Xen, certifiés in-game et sans retouches par l'équipe de développement.

Toujours dans l'optique d'essayer de susciter une once de compréhension et éviter l'ire de fans peu patients, la dev-team insiste sur le niveau de détails et d'attention dont bénéficie la réalisation de la planète extraterrestre foulée par Gordon Freeman.

Dernier point, plus secondaire, les soldats tiendront désormais correctement les armes qu'ils ont entre les mains.

Source citée à l’époque : Steam Community de Black Mesa
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<p class="long">Les d&eacute;veloppeurs de Black Mesa, le tr&egrave;s c&eacute;l&egrave;bre remake d&#39;Half-Life premier du nom, n&#39;ont plus &agrave; d&eacute;montrer leur volont&eacute; de proposer un titre qui s&#39;inscrive parfaitement dans l&#39;esprit de ce qu&#39;avait r&eacute;alis&eacute; Valve en 1998. Et pourtant, ils ont d&eacute;cid&eacute; d&#39;enfoncer le clou en allant jusqu&#39;&agrave; imiter la soci&eacute;t&eacute; de Bellevue dans son si caract&eacute;ristique souci de ne jamais tenir son calendrier. <a href="https://www.vossey.com/news/Les-developpeurs-de-Black-Mesa-nous-donnent-enfin-des-infos-sur-Xen--dont-la-date-de-sortie---i20314.htm">Annonc&eacute;s pour cet &eacute;t&eacute;</a>, les chapitres Xen ne devraient d&eacute;barquer finalement qu&#39;en d&eacute;cembre (2017, normalement).</p>

<div class="gallery"><a href="https://static.anvelia.net/userfiles/images/blackmesa_xen.jpg"><img alt="" height="366" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/blackmesa_xen.jpg" width="650" /></a>​</div>

<p>Pour se faire pardonner, et contenter un minimum une communaut&eacute; qui n&#39;a rien vu de nouveau depuis l&#39;image reprise ci-dessus qui date de <a href="https://www.vossey.com/news/Xen--premier-Screenshot-du-chapitre-tant-attendu-de-Black-Mesa---i20354.htm">six mois maintenant</a>, la dev-team r&eacute;v&egrave;le deux nouveaux screenshots de Xen, certifi&eacute;s in-game et sans retouches par l&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement.</p>

<div class="gallery"><a href="https://static.anvelia.net/userfiles/images/xen1.jpg"><img alt="" height="366" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/xen1.jpg" width="650" /></a></div>

<div class="gallery"><a href="https://static.anvelia.net/userfiles/images/xen2.jpg"><img alt="" height="366" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/xen2.jpg" width="650" /></a></div>

<p>Toujours dans l&#39;optique d&#39;essayer de susciter une once de compr&eacute;hension et &eacute;viter l&#39;ire de fans peu patients, la dev-team insiste sur le niveau de d&eacute;tails et d&#39;attention dont b&eacute;n&eacute;ficie la r&eacute;alisation de la plan&egrave;te extraterrestre foul&eacute;e par Gordon Freeman.</p>

<div class="gallery"><a href="https://static.anvelia.net/userfiles/images/niveau%20d%C3%A9tails.jpg"><img alt="" height="187" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/niveau%20d%C3%A9tails.jpg" width="650" /></a></div>

<div class="gallery"><a href="https://static.anvelia.net/userfiles/images/carte%20black%20mesa.png"><img alt="" height="406" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/carte%20black%20mesa.png" width="650" /></a></div>

<div class="gallery">Autre annonce appr&eacute;ciable, un nouveau syst&egrave;me de lumi&egrave;re dynamique sera utilis&eacute; dans Black Mesa. Il permettra de g&eacute;rer la lumi&egrave;re ou encore les ombres en temps r&eacute;el. Toujours du c&ocirc;t&eacute; des graphiques, les couleurs ont &eacute;t&eacute; retravaill&eacute;es afin d&#39;unifier le style visuel du jeu et d&#39;ajouter des effets.<br />
<img alt="" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/gestion%20lumi%C3%A8res.gif" /><img alt="" height="270" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/couleurs.gif" width="480" /></div>

<p>Dernier point, plus secondaire, les soldats tiendront d&eacute;sormais correctement les armes qu&#39;ils ont entre les mains.</p>

<div class="gallery"><a href="https://static.anvelia.net/userfiles/images/armes%20soldats.jpg"><img alt="" height="366" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/armes%20soldats.jpg" width="650" /></a></div>