Actualité archivée · #20420

Valve : le départ inquiètant de Chet Faliszek

5 mai 2017 à 13:26 · 0 commentaires

L'alternance d'arrivées et de départs de ressources humaines est un fait tout à fait normal au sein d'une entreprise. Valve n'échappe pas à la règle et voit donc régulièrement certaines de ses pointures quitter l'entreprise pour de nouveaux horizons. Le problème concernant Valve est que depuis quelques temps, de nombreuses personnalités ayant participé à des projets célèbres comme Half-Life 1 ou Half-Life 2 quittent le navire sans être remplacées par des personnes connues dans l'industrie du jeu vidéo. Cela se remarque notamment au niveau des scénaristes puisque depuis l'an dernier, les concepteurs du scénario des Half-Life Erik Wolpaw et Mark Laidlaw ont quitté la société américaine.

Depuis cette semaine, la liste s'est d'ailleurs allongée puisque Chet Faliszek en a terminé à son tour avec Valve. Depuis 2004, ce scénariste a travaillé sur les épisodes d'Half-Life 2, sur les Portals et sur les Left 4 Dead. Il a ensuite pris en charge les relations entre les studios de développement de jeux et Valve concernant les projets de jeux VR. Il était un des ambassadeurs de la société concernant cette technologie.

Le voir quitter la société alors que la VR n'en est qu'à ses balbutiements a de quoi soulever quelques questions... Tout comme le fait de constater que Valve se vide littéralement des scénaristes qui ont contribué à ses heures de gloire. Chet Faliszek a-t-il quitté la société car aucun projet narratif d'envergure n'est prévu chez Valve ? Cela semble en tout cas confirmer le souhait de Valve de se concentrer principalement sur la création de jeux multijoueurs qui nécessitent moins de travail de scénarisation ou sur des « expériences » destinés aux périphériques VR.

Source citée à l’époque : NoFrag
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<p class="long">L&#39;alternance d&#39;arriv&eacute;es et de d&eacute;parts de ressources humaines est un fait tout &agrave; fait normal au sein d&#39;une entreprise. Valve n&#39;&eacute;chappe pas &agrave; la r&egrave;gle et voit donc r&eacute;guli&egrave;rement certaines de ses pointures quitter l&#39;entreprise pour de nouveaux horizons. Le probl&egrave;me concernant Valve est que depuis quelques temps, de nombreuses personnalit&eacute;s ayant particip&eacute; &agrave; des projets c&eacute;l&egrave;bres comme Half-Life 1 ou Half-Life 2 quittent le navire sans &ecirc;tre remplac&eacute;es par des personnes connues dans l&#39;industrie du jeu vid&eacute;o. Cela se remarque notamment au niveau des sc&eacute;naristes puisque depuis l&#39;an dernier, les concepteurs du sc&eacute;nario des Half-Life Erik Wolpaw et Mark Laidlaw ont quitt&eacute;&nbsp;la soci&eacute;t&eacute; am&eacute;ricaine.</p>

<div class="gallery"><img alt="Chet Faliszek" height="365" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/maxresdefault(9).jpg" width="650" /></div>

<p>Depuis cette semaine, la liste s&#39;est d&#39;ailleurs allong&eacute;e puisque Chet Faliszek en a termin&eacute; &agrave; son tour avec Valve. Depuis 2004, ce sc&eacute;nariste a travaill&eacute; sur les &eacute;pisodes d&#39;Half-Life 2, sur les Portals et sur les Left 4 Dead. Il a ensuite pris en charge les relations entre les studios de d&eacute;veloppement de jeux et Valve concernant les projets de jeux VR. Il &eacute;tait un des ambassadeurs de la soci&eacute;t&eacute; concernant cette technologie.</p>

<p>Le voir quitter la soci&eacute;t&eacute; alors que la VR n&#39;en est qu&#39;&agrave; ses balbutiements a de quoi soulever quelques questions... Tout comme le fait de constater que Valve se vide litt&eacute;ralement des sc&eacute;naristes qui ont contribu&eacute; &agrave; ses heures de gloire.&nbsp;Chet Faliszek a-t-il quitt&eacute; la soci&eacute;t&eacute; car aucun projet narratif d&#39;envergure n&#39;est pr&eacute;vu chez Valve ? Cela semble en tout cas confirmer le souhait de Valve de se concentrer principalement sur la cr&eacute;ation de jeux multijoueurs qui n&eacute;cessitent moins de travail de sc&eacute;narisation ou sur des &quot;exp&eacute;riences&quot; destin&eacute;s aux p&eacute;riph&eacute;riques VR.</p>