Actualité archivée · #20389

Valve revient sur l'échec des mods payants

18 février 2017 à 12:09 · 0 commentaires

Nouvelle déclaration de Gabe Newell qui est décidément bien en forme en ce moment. Cette déclaration concerne le dossier épineux des mods payants qui avait provoqué un tollé en avril 2015 et forcé la société à faire marche arrière sur le sujet.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine
0,45 € pour un mod ajoutant un pied de biche sur Skyrim...

Lors une table ronde avec la presse américaine, Valve a réinsisté sur la nécessité de rémunérer les créateurs de contenu (mods) qui méritent une récompense pour leur travail. Sans vraiment commenter la méthode de rémunération douteuse choisie il y a 2 ans qui consistait à payer un mod comme si l'on payait un DLC, Gabe estime que l'échec est principalement dû au fait de choisir The Elder Scrolls V : Skyrim pour déployer ce système. Valve estime que la communauté de modding était trop développée sur ce jeu pour y effectuer un changement si important. 

Valve devrait donc revenir à la charge dans le futur sur un jeu sans communauté de modding établie (donc un jeu récent) avec, on espère, un système plus basé sur un système de dons que de prix imposé.

Source citée à l’époque : pcgamer.com
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<p>Nouvelle d&eacute;claration de Gabe Newell qui est d&eacute;cid&eacute;ment bien en forme en ce moment. Cette d&eacute;claration concerne le dossier &eacute;pineux des mods payants qui avait provoqu&eacute; un <a href="https://www.vossey.com/news/EDITO---Valve-detruit-une-facette-du-jeu-video-sur-PC-et-rend-les-MODS-PAYANTS--i19615.htm">toll&eacute; en avril 2015 </a>et forc&eacute; la soci&eacute;t&eacute; &agrave; faire <a href="https://www.vossey.com/news/En-attendant-d-avoir-un-systeme-viable--Valve-met-de-cote-les-mods-payants--i19625.htm">marche arri&egrave;re sur le sujet</a>.</p>

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<figure class="image" style="display:inline-block"><img alt="" height="268" src="https://www.vossey.com/gallery2/d/99466-1/20150423.png" width="300" />
<figcaption>0,45 &euro; pour un mod ajoutant un pied de biche sur Skyrim...</figcaption>
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<p>Lors une table ronde avec la presse am&eacute;ricaine, Valve a r&eacute;insist&eacute; sur la n&eacute;cessit&eacute; de r&eacute;mun&eacute;rer les cr&eacute;ateurs de contenu (mods) qui m&eacute;ritent une r&eacute;compense pour leur travail. Sans vraiment commenter la m&eacute;thode de r&eacute;mun&eacute;ration douteuse choisie il y a 2 ans qui consistait &agrave; payer un mod comme si l&#39;on payait un DLC, Gabe estime que l&#39;&eacute;chec est principalement d&ucirc; au fait de choisir The Elder Scrolls V : Skyrim pour d&eacute;ployer ce syst&egrave;me. Valve estime que la communaut&eacute; de modding &eacute;tait trop d&eacute;velopp&eacute;e sur ce jeu pour y effectuer un changement si important.&nbsp;</p>

<p>Valve devrait donc revenir &agrave; la charge dans le futur sur un jeu sans communaut&eacute; de modding &eacute;tablie (donc un jeu r&eacute;cent) avec, on esp&egrave;re, un syst&egrave;me plus bas&eacute; sur un syst&egrave;me de dons que de prix impos&eacute;.</p>