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Bilan du premier jour des Steam Dev Days : Valve prépare quelque chose...

14 octobre 2016 à 00:33 · 0 commentaires

Calmez tout de suite vos ardeurs suite à ce titre un peu racoleur, Valve n'a jamais annoncé préparer un jeu dans un avenir proche : rangez donc tout de suite vos t-shirts d'Half-Life 3 ou de toute autre licence dont le futur épisode est censé se terminer par 3.

Durant le premier jour des Steam Dev Days, le 13 octobre donc, Valve a cependant dit, par l'intermédiaire de Greg Coomer (un designer produit) quelque chose d'assez intéressant : "Bien que les Dev Days de cette année ne soient ni la place ni le moment pour faire une grande annonce sur un produit lié au contenu que Valve a développé sur la réalité virtuelle, je pense quand quand le temps sera venu, l'année prochaine, personne dans cette pièce ne sera déçu de ce sur quoi nous travaillons...".

Comme toujours avec Valve, c'est un grand flou artistique, mais nous sommes curieux de voir ce que la société a de nouveau à nous proposer l'an prochain.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine
Les nouveaux contrôleurs SteamVR, en attendant la grosse annonce de Valve

Les autres informations à retenir de cette journée ne sont pas autant intrigantes, mais valent tout de même le coup d'être mentionnées. La Liste ci-dessous provient directement de SteamDB qui effectue un suivi plus que conséquent sur l'événement :

  • Valve compte mettre en place le support de tous les contrôleurs de jeu populaires dans l'API Steam (source). La manette de PS4 est notamment concernée
  • Le Steam Link va être intégré dans toutes les nouvelles télévisions Samsung (source)
  • Steam compte 1000 nouveaux utilisateurs de VR chaque jour (source)
  • Linux et OSX vont bientôt supporter le SteamVR (source). Une démo Linux est même disponible à l'événement (source)
  • La technologie Lighthouse est toujours destiné à devenir un standard ouvert (source)
  • Les stations Lighthouse nextgen arrivent pour 2017 (source)
  • Un nouveau contrôleur SteamVR est en développement (source)
  • Valve a investi dans une entreprise de VR par Wi-fi (source) pour un possible casque VR sans fil dans un futur proche : UploadVR
  • Valve annonce Steam 360 Video qui permet la diffusion de vidéos avec une résolution de 8K à 10K avec une bande passante en 1080p seulement
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine
La manette de PS4 bientôt complètement supporté par Steam

L'avenir de Valve semble donc complètement focalisé sur la VR et les contrôleurs de jeu, et ce toujours dans le but de prendre plus de place dans le salon. On remarquera cependant qu'aucune annonce portant sur les Steam Machines n'a été faite : le vent a semble-t-il tourné puisque plus que 5 modèles sont dorénavant présenté dans le Steam Store contre plus auparavant...

On se donne rendez-vous demain pour un nouveau bilan de la deuxième et ultime journée des Steam Dev Days.

Source citée à l’époque : ValveTime
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<p class="long">Calmez tout de suite vos ardeurs suite &agrave; ce titre un peu racoleur, Valve n&#39;a jamais annonc&eacute; pr&eacute;parer un jeu dans un avenir proche : rangez donc tout de suite vos t-shirts d&#39;Half-Life 3 ou de toute autre licence dont le futur &eacute;pisode est cens&eacute; se terminer par 3.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="310" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steam%20dev%20days.png" width="550" /></div>

<p>Durant le premier jour des Steam Dev Days, le 13 octobre donc, Valve a cependant dit, par l&#39;interm&eacute;diaire de Greg Coomer (un designer produit) quelque chose d&#39;assez int&eacute;ressant : &quot;<em>Bien que les Dev Days de cette ann&eacute;e ne soient ni la place ni le moment pour faire <strong>une grande annonce sur un produit li&eacute; au contenu que Valve a d&eacute;velopp&eacute; sur la r&eacute;alit&eacute; virtuelle</strong>, je pense quand quand le temps sera venu, l&#39;ann&eacute;e prochaine, personne dans cette pi&egrave;ce ne sera d&eacute;&ccedil;u de ce sur quoi nous travaillons...</em>&quot;.</p>

<p>Comme toujours avec Valve, c&#39;est un grand flou artistique, mais nous sommes curieux de voir ce que la soci&eacute;t&eacute; a de nouveau &agrave; nous proposer l&#39;an prochain.</p>

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<figure class="image" style="display:inline-block"><img alt="" height="388" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/Cumta_lUIAAFKZo_jpg%20large_jpg%2520large.jpg" width="650" />
<figcaption>Les nouveaux contr&ocirc;leurs SteamVR, en attendant la grosse annonce de Valve</figcaption>
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<p>Les autres informations &agrave; retenir de cette journ&eacute;e ne sont pas autant intrigantes, mais valent tout de m&ecirc;me le coup d&#39;&ecirc;tre mentionn&eacute;es. La Liste ci-dessous provient directement de <a href="https://steamdb.info/blog/steam-dev-days-2016-day-one/">SteamDB</a> qui effectue un suivi plus que cons&eacute;quent sur l&#39;&eacute;v&eacute;nement :</p>

<ul>
	<li>Valve compte mettre en place<strong> le support de tous les contr&ocirc;leurs de jeu populaires dans l&#39;API Steam </strong>(<a href="https://twitter.com/larsiusprime/status/786259555793592320">source</a>)<strong>. La manette de PS4 est notamment concern&eacute;e</strong></li>
	<li>Le <strong>Steam Link va &ecirc;tre int&eacute;gr&eacute; dans toutes les nouvelles t&eacute;l&eacute;visions Samsung</strong> (<a href="https://twitter.com/Steam_Spy/status/786259721820868608">source</a>)</li>
	<li>Steam compte 1000 nouveaux utilisateurs de VR chaque jour (<a href="https://twitter.com/DaveOshry/status/786260046309003264">source</a>)</li>
	<li>Linux et OSX vont bient&ocirc;t supporter le SteamVR (<a href="https://twitter.com/MoldyMagnet/status/786265172679680001">source</a>). Une d&eacute;mo Linux est m&ecirc;me disponible &agrave; l&#39;&eacute;v&eacute;nement (<a href="https://twitter.com/Plagman2/status/786032888156295168">source</a>)</li>
	<li>La technologie Lighthouse est toujours destin&eacute; &agrave; devenir un standard ouvert (<a href="https://twitter.com/TrentKusters/status/786263322140155905">source</a>)</li>
	<li>Les stations Lighthouse nextgen arrivent pour 2017 (<a href="https://twitter.com/shawncwhiting/status/786263911808892928">source</a>)</li>
	<li>Un <strong>nouveau contr&ocirc;leur SteamVR</strong> est en d&eacute;veloppement (<a href="https://twitter.com/robmerki/status/786264453700472832">source</a>)</li>
	<li>Valve a investi dans une entreprise de VR par Wi-fi (<a href="https://twitter.com/Steam_Spy/status/786264720063856640">source</a>) pour <strong>un possible casque VR sans fil</strong> dans un futur proche : <a href="http://uploadvr.com/nitero-valve-investment-wireless-vr/">UploadVR</a></li>
	<li>Valve annonce Steam 360 Video qui permet la diffusion de vid&eacute;os avec une r&eacute;solution de 8K &agrave; 10K avec une bande passante en 1080p seulement</li>
</ul>

<div style="text-align:center">
<figure class="image" style="display:inline-block"><img alt="" height="366" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/ME3050787343_2.jpg" width="650" />
<figcaption>La manette de PS4 bient&ocirc;t compl&egrave;tement support&eacute; par Steam</figcaption>
</figure>
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<p>L&#39;avenir de Valve semble donc compl&egrave;tement focalis&eacute; sur la VR et les contr&ocirc;leurs de jeu, et ce toujours dans le but de prendre plus de place dans le salon. On remarquera cependant qu&#39;aucune annonce portant sur les Steam Machines n&#39;a &eacute;t&eacute; faite : le vent a semble-t-il tourn&eacute; puisque plus que <a href="http://store.steampowered.com/sale/machines/">5 mod&egrave;les sont dor&eacute;navant pr&eacute;sent&eacute; dans le Steam Store</a> contre plus auparavant...</p>

<p>On se donne rendez-vous demain pour un nouveau bilan de la deuxi&egrave;me et ultime journ&eacute;e des Steam Dev Days.</p>