Actualité archivée · #20284

La nouvelle de_inferno disponible sur la branche Beta

11 octobre 2016 à 08:25 · 0 commentaires

Depuis son retrait du map pool en avril dernier, une nouvelle version de Inferno se faisait attendre. Nuke, qui avait subi un changement radical, a en effet remplacé l'intéressée dans la liste des cartes, ce qui laissait deviner le fait que Valve souhaitait retravailler Inferno pour y apporter une nouvelle ambiance. Six mois plus tard, elle pointe enfin le bout de son nez dans une ambiance plus travaillée et au design faisant plus penser à la version de 1.6 que de Source. Un bon point que certains apprécieront mais qui fera tout de même bizarre lors des premières parties.

Si vous n'avez pas l'envie ou le temps de lancer le jeu pour aller voir la map, alors je vous conseille cette vidéo qui permet de se rendre compte du travail effectué.

 

Pour profiter de la nouvelle version de la map, il faut tout simplement vous rendre sur la branche de test de Counter-Strike: Global Offensive. N'hésitez donc pas à faire parvenir à Valve votre avis sur la map, les bugs et améliorations qu'ils pourraient y apporter !

Avec cela, nous avons également droit à nos petits correctifs habituels :

  • Ajout d'un cooldown de 0,4 secondes au bouton s'accroupir pour réduire le bruit lors du spam de la touche dans les airs
  • Ajustement de l'animation de dépose de bombe lorsque le joueur est accroupi
  • Correction d'un bug ou les molotovs/incendiaires ne généraient pas de flammes lors de leur explosion dans l'angle d'un rebord
  • La lunette des snipers est plus « responsive » qu'avant

N'hésitez pas à vous rendre sur la page du blog CS:GO pour en savoir plus.

Source citée à l’époque : CS:GO Blog
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<p class="long">Depuis son retrait du map pool en avril dernier, une nouvelle version de Inferno se faisait attendre. Nuke, qui avait&nbsp;subi&nbsp;un changement radical, a en effet remplac&eacute; l&#39;int&eacute;ress&eacute;e dans la liste des&nbsp;cartes, ce qui laissait&nbsp;deviner le fait que Valve souhaitait retravailler Inferno pour y apporter une nouvelle ambiance. Six mois plus tard, elle pointe enfin le bout de son nez dans une ambiance plus travaill&eacute;e et au design faisant plus penser &agrave; la version de 1.6 que de Source. Un&nbsp;bon point que certains appr&eacute;cieront mais qui fera tout de m&ecirc;me bizarre lors des premi&egrave;res parties.</p>

<p>Si vous n&#39;avez pas l&#39;envie ou le temps de lancer le jeu pour aller voir la map, alors je vous conseille cette vid&eacute;o qui permet de se rendre compte du travail effectu&eacute;.</p>

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<p>Pour profiter de la nouvelle version de la map, il faut tout simplement vous rendre sur la branche de test de Counter-Strike: Global Offensive. N&#39;h&eacute;sitez donc pas &agrave; faire parvenir &agrave; Valve votre avis sur la map, les bugs et am&eacute;liorations qu&#39;ils pourraient y apporter !</p>

<p>Avec cela, nous avons &eacute;galement droit &agrave; nos petits correctifs&nbsp;habituels :</p>

<ul>
	<li>Ajout d&#39;un cooldown de 0,4 secondes au bouton&nbsp;s&#39;accroupir pour r&eacute;duire le bruit lors du spam de la touche dans les airs</li>
	<li>Ajustement de l&#39;animation de d&eacute;pose&nbsp;de bombe lorsque le joueur&nbsp;est accroupi</li>
	<li>Correction d&#39;un bug ou les molotovs/incendiaires ne g&eacute;n&eacute;raient pas de flammes lors de leur explosion dans l&#39;angle d&#39;un rebord</li>
	<li>La lunette des snipers est plus &quot;responsive&quot; qu&#39;avant</li>
</ul>

<p>N&#39;h&eacute;sitez pas &agrave; vous rendre sur la <a href="http://blog.counter-strike.net/index.php/2016/10/16296/">page du blog CS:GO</a> pour en savoir plus.</p>