Actualité archivée · #20084

Mods payants : Valve expérimente une nouvelle formule (qui montre ses limites) sur DotA 2

27 mars 2016 à 14:30 · 0 commentaires

Souvenez-vous, il y a (déjà !) un an, Valve essayait de faire passer un système de mods payants sur la plateforme Steam. Si la majorité de la communauté n'était pas strictement opposée à payer pour un mod, cette dernière était contre la méthode mise en place par Valve qui a dû vite faire marche arrière. Le bilan était que les joueurs ne voulaient pas qu'on leur impose le paiement d'un mod mais que le système devait plutôt fonctionner via des donations facultatives.

C'est donc après un an de mutisme que Valve tente de nous ressortir le paiement des mods en testant un nouveau concept sur DotA 2 et le mod Roshpit Champions. Il s'agit d'un RPG PvE (Players versus Environment : joueurs contre environnement) avec sauvegarde de la progression sur un serveur distant. La solution de Valve est de proposer un « Custom Game Pass » permettant aux joueurs de bénéficier de quelques bonus utilisables dans le mod pendant 30 jours en échange d'un dollar. Sur ce dollar, Valve touche 30 centimes et le créateur du mod 70 centimes.

Au final, le système est plutôt satisfaisant puisque le joueur lambda peut continuer à jouer normalement à son mod s'il décide de ne pas payer le « Custom Game Pass » et n'est pas forcement désavantagé par rapport à ceux qui payent le fameux dollar : le joueur conserve donc le choix de payer ou non et n'est pas pénalisé s'il décide de conserver ses deniers.

Cependant, ce « Custom Game Pass » a déjà démontré les limites de ce système puisqu'il a été découvert que Roshpit Champions utilisait du contenu (notamment des icônes) dont le créateur du mod n'avait pas les droits. Il est très courant (mais pas forcement très bien vu) dans le monde du modding « d'emprunter » du contenu créé par d'autres moddeurs pour créer le sien, ce qui peut rendre les choses problématiques lorsque de l'argent est en jeu.

Valve va donc devoir réfléchir à un système mélangeant souplesse, pour permettre à chacun de toucher de l'argent grâce à son mod, et contrôle pour s'assurer que chaque mod payant n'utilise que du contenu dont le moddeur a les droits. Il n'y a pour l'instant qu'un seul mod concerné par ce « Custom Game Pass », mais nul doute que la formule va être élargie si elle rencontre le succès escompté par Valve.

Source citée à l’époque : Blog DotA 2
Afficher le balisage historique original
<p class="long">Souvenez-vous, il y a (d&eacute;j&agrave; !) un an, Valve essayait de faire passer <a href="https://www.vossey.com/news/EDITO---Valve-detruit-une-facette-du-jeu-video-sur-PC-et-rend-les-MODS-PAYANTS--i19615.htm">un syst&egrave;me de mods payants</a> sur la plateforme Steam. Si la majorit&eacute; de la communaut&eacute; n&#39;&eacute;tait pas strictement oppos&eacute;e &agrave; payer pour un mod, cette derni&egrave;re &eacute;tait contre la m&eacute;thode mise en place par Valve qui a d&ucirc; <a href="https://www.vossey.com/news/En-attendant-d-avoir-un-systeme-viable--Valve-met-de-cote-les-mods-payants--i19625.htm">vite faire marche arri&egrave;re</a>. Le bilan &eacute;tait que les joueurs ne voulaient pas qu&#39;on leur impose le paiement d&#39;un mod mais que le syst&egrave;me devait plut&ocirc;t fonctionner via des donations facultatives.</p>

<div class="gallery"><img alt="dota 2 mod icones" height="225" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/customgamefaqblog.jpg" width="576" /></div>

<p>C&#39;est donc apr&egrave;s un an de mutisme que Valve tente de nous ressortir le paiement des mods en testant un nouveau concept sur DotA 2 et le mod <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=469311655">Roshpit Champions</a>. Il s&#39;agit d&#39;un RPG PvE (Players versus Environment : joueurs contre environnement) avec sauvegarde de la progression sur un serveur distant. La solution de Valve est de proposer un &quot;<a href="http://fr.dota2.com/2016/03/supporter-les-developpeurs-de-jeux-custom/">Custom Game Pass</a>&quot; permettant aux joueurs de b&eacute;n&eacute;ficier de quelques bonus utilisables dans le mod pendant 30 jours en &eacute;change d&#39;un dollar. Sur ce dollar, Valve touche 30 centimes et le cr&eacute;ateur du mod 70 centimes.</p>

<p>Au final, le syst&egrave;me est plut&ocirc;t satisfaisant puisque le joueur lambda peut continuer &agrave; jouer normalement &agrave; son mod s&#39;il d&eacute;cide de ne pas payer le &quot;Custom Game Pass&quot; et n&#39;est pas forcement d&eacute;savantag&eacute; par rapport &agrave; ceux qui payent le fameux dollar : le joueur conserve donc le choix de payer ou non et n&#39;est pas p&eacute;nalis&eacute; s&#39;il d&eacute;cide de conserver ses deniers.</p>

<p>Cependant, ce &quot;Custom Game Pass&quot; a d&eacute;j&agrave; d&eacute;montr&eacute; les limites de ce syst&egrave;me puisqu&#39;il a &eacute;t&eacute; d&eacute;couvert que Roshpit Champions utilisait du contenu (notamment des ic&ocirc;nes) dont le cr&eacute;ateur du mod n&#39;avait pas les droits. Il est tr&egrave;s courant (mais pas forcement tr&egrave;s bien vu) dans le monde du modding &quot;d&#39;emprunter&quot; du contenu cr&eacute;&eacute; par d&#39;autres moddeurs pour cr&eacute;er le sien, ce qui peut rendre les choses probl&eacute;matiques lorsque de l&#39;argent est en jeu.</p>

<div class="gallery"><img alt="roshpit champions" height="375" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/roshpit.jpg" width="500" /></div>

<p>Valve va donc devoir r&eacute;fl&eacute;chir &agrave; un syst&egrave;me m&eacute;langeant souplesse, pour permettre &agrave; chacun de toucher de l&#39;argent gr&acirc;ce &agrave; son mod, et contr&ocirc;le pour s&#39;assurer que chaque mod payant n&#39;utilise que du contenu dont le moddeur a les droits. Il n&#39;y a pour l&#39;instant qu&#39;un seul mod concern&eacute; par ce &quot;Custom Game Pass&quot;, mais nul doute que la formule va &ecirc;tre &eacute;largie si elle rencontre le succ&egrave;s escompt&eacute; par Valve.</p>