Actualité archivée · #19992

Valve corrige le tir concernant le nouveau Revolver R8

11 décembre 2015 à 09:50 · 0 commentaires

La grosse mise à jour pour Counter-Strike: Global Offensive de mardi a fait couler beaucoup d'encre. Au coeur des discussions notamment, l'arrivée d'une nouvelle arme : le Revolver R8. Très vite, la communauté est montée au créneau pour dénoncer un équilibrage bien trop bancal et une déstabilisation en profondeur du gameplay, position relayée par Arth78.

Fait rare, face à l'ampleur de la contestation, Valve a décidé de répondre rapidement. Dans un billet sobrement intitulé « Damage Control », l'équipe de développement reconnaît s'être plantée. Si elle préfère d'habitude attendre un peu avant d'intervenir, le temps de collecter des données, elle a cette fois préféré corriger le tir immédiatement. Une mise à jour pour CSGO a donc été publiée et vient, entre autres choses, nerfer le Revolver R8 : dégâts réduits (ceux de base passent de 115 à 85 et il n'est plus possible de tuer en un coup, sauf dans la tête) et diminution de la cadence de tir (le temps du tir alternatif est passé de 0,33 à 0,4 seconde). Cela s'ajoute à une série de corrections d'exploits concernant le Revolver R8 proposée dès le mercredi 9 décembre telle que la possibilité de tirer pendant un freezetime ou en même temps que le joueur désamorçait la bombe. Au passage, le patch du 9 a aussi mis fin au bug qui faisait disparaître la fumée d'une smoke.

L'update de mardi apportait d'autres modifications dans l'équilibrage des armes : plus d'imprécision de mouvement pour tous les pistolets ; AK47, M4A1 et M4A4 plus longues à retrouver leur précision après un tir et moins précises lorsque le joueur est accroupi. De ce côté là, Valve conserve sa politique habituelle, à savoir prendre le temps d'analyer les données pour déterminer l'impact de ces changements.

Arth78 est heureux, c'est la fête à la rédac'.

Source citée à l’époque : Blog officiel CSGO
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<p class="long">La&nbsp;<a href="https://www.vossey.com/news/MAJ-CS-GO-IMPORTANTE---Nouvelle-arme--nouveau-gameplay--nouvelle-caisse-et-nouvelle-kill-cam--i19990.htm">grosse mise &agrave; jour pour Counter-Strike: Global Offensive de mardi</a>&nbsp;a fait couler beaucoup d&#39;encre. Au coeur des discussions notamment, l&#39;arriv&eacute;e d&#39;une nouvelle arme : le Revolver R8. Tr&egrave;s vite, la communaut&eacute; est mont&eacute;e au cr&eacute;neau pour d&eacute;noncer un &eacute;quilibrage bien trop bancal et une d&eacute;stabilisation en profondeur du gameplay, position relay&eacute;e par Arth78.</p>

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<p>Fait rare, face &agrave; l&#39;ampleur de la contestation, Valve a d&eacute;cid&eacute; de r&eacute;pondre rapidement. Dans un billet sobrement intitul&eacute; <a href="http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/12/13366/">&quot;Damage Control&quot;</a>, l&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement reconna&icirc;t s&#39;&ecirc;tre plant&eacute;e. Si elle pr&eacute;f&egrave;re d&#39;habitude attendre un peu avant d&#39;intervenir, le temps de collecter des donn&eacute;es, elle a cette fois pr&eacute;f&eacute;r&eacute;&nbsp;corriger le tir imm&eacute;diatement. Une mise &agrave; jour pour CSGO a donc &eacute;t&eacute; publi&eacute;e et vient, entre autres choses, nerfer le Revolver R8 : d&eacute;g&acirc;ts r&eacute;duits (ceux de base passent de&nbsp;115 &agrave; 85 et il n&#39;est plus possible de tuer en un coup, sauf dans la t&ecirc;te)&nbsp;et diminution de la cadence de tir (le temps du tir alternatif est pass&eacute; de 0,33 &agrave; 0,4 seconde). Cela s&#39;ajoute &agrave; une s&eacute;rie de corrections d&#39;exploits concernant le Revolver R8 <a href="http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/">propos&eacute;e d&egrave;s&nbsp;le mercredi 9 d&eacute;cembre</a>&nbsp;telle que la&nbsp;possibilit&eacute; de tirer pendant un freezetime ou en m&ecirc;me temps que le joueur d&eacute;samor&ccedil;ait la bombe. Au passage, le patch du 9 a aussi mis fin au bug qui faisait dispara&icirc;tre la fum&eacute;e d&#39;une smoke.</p>

<p>L&#39;update de mardi apportait d&#39;autres modifications dans l&#39;&eacute;quilibrage des armes : plus d&#39;impr&eacute;cision de mouvement pour tous les pistolets ;&nbsp;AK47, M4A1 et M4A4 plus longues &agrave; retrouver leur pr&eacute;cision apr&egrave;s un tir et moins pr&eacute;cises lorsque le joueur est accroupi. De ce c&ocirc;t&eacute; l&agrave;, Valve conserve sa politique habituelle, &agrave; savoir prendre le temps d&#39;analyer les donn&eacute;es pour d&eacute;terminer l&#39;impact de ces changements.</p>

<p>Arth78 est heureux, c&#39;est la f&ecirc;te &agrave; la r&eacute;dac&#39;.</p>

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