Actualité archivée · #19867

Gros patch et un comics pour Team Fortress 2

13 septembre 2015 à 20:52 · 0 commentaires

Il y a un peu plus d'une semaine maintenant est sortie la cinquième partie du Comics TF2 : « Old Wounds ». C'est, bien évidement, la suite directe de la quatrième partie You don't say qui est sortie il y a un peu près 5 mois maintenant.

A cela, il est bon de rappeler que notre bon vieux FPS cartoonesque a été mis à jour, plusieurs fois.

*Insérez cris de joie et d'allégresse ici* 

Une mise à jour datant du 27 août, soit peu de temps après l'ajout du mode PASS Time, a ajouté « Trade-Ups! » (l'équivalent du système de contrat de CS:GO qui permet d'échanger 10 items « Gun Mettle Cosmetic » contre un item d'une rareté supérieure) ainsi qu'une tripoté de corrections de bugs en tous genres.

Plus récemment, le 10 septembre, une autre mise à jour est sortie. Celle-ci règle quelques soucis du mode PASS Time et effectue quelques changements dont un que l'on retiendra plus que les autres : en cas de match nul, la « Mort subite » de fin de round se déroule uniquement à l'arme de mêlée. 

Le changelog du 27 août étant un peu (beaucoup) très long, voici celui du 10 septembre :

PASS Time update

  • If the jack is neutral for too long, it will automatically respawn
  • If a player holds the jack for too long, teammates can steal the jack from that player
  • Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
  • Demoman can no longer charge or detonate while holding the jack
  • Enabled melee-only for sudden death mode
  • Updated pass_warehouse to fix some spots where the jack could get stuck

 Undocumented changes

Source citée à l’époque : Team Fortress 2 The Blog
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<p class="long">Il y a un peu plus d&#39;une semaine maintenant est sortie la cinqui&egrave;me partie du Comics TF2 :&nbsp;&quot;<strong><a href="http://www.teamfortress.com/tf05_old_wounds/">Old Wounds</a></strong>&quot;. C&#39;est, bien &eacute;videment, la suite directe de <a href="http://www.teamfortress.com/tf04_blood_in_the_water/">la quatri&egrave;me partie</a>&nbsp;<s><em>You don&#39;t say</em></s><em> </em>qui est sortie il y a un peu pr&egrave;s 5 mois maintenant.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="474" src="https://www.vossey.com/userfiles/images/igyr.jpg" width="500" /></div>

<p>A cela, il est bon de rappeler que notre bon vieux FPS cartoonesque a&nbsp;&eacute;t&eacute; mis &agrave; jour, plusieurs fois.</p>

<p><em>*Ins&eacute;rez&nbsp;cris de joie et d&#39;all&eacute;gresse ici*&nbsp;</em></p>

<p>Une mise &agrave; jour datant&nbsp;du 27 ao&ucirc;t, soit peu de temps apr&egrave;s l&#39;ajout du mode <strong><a href="https://www.vossey.com/news/Un-tout-nouveau-mode-de-jeu-pour-TF2---PASS-Time--i19852.htm">PASS Time</a>,</strong>&nbsp;a ajout&eacute;&nbsp;&quot;<strong><a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=18161">Trade-Ups!</a></strong>&quot; (l&#39;&eacute;quivalent du syst&egrave;me de contrat de CS:GO qui permet d&#39;&eacute;changer 10 items &quot;<a href="https://www.vossey.com/news/Team-Fortress-2-The-Gun-Mettle-Update--i19757.htm"><strong>Gun Mettle Cosmetic</strong></a>&quot; contre un item d&#39;une raret&eacute; sup&eacute;rieure) ainsi qu&#39;une tripot&eacute; de corrections de bugs en tous genres.</p>

<p>Plus r&eacute;cemment, le 10 septembre, une autre mise &agrave; jour est sortie.&nbsp;Celle-ci r&egrave;gle quelques soucis du mode PASS Time et effectue quelques changements dont un que l&#39;on retiendra plus que les autres : en cas de match nul, la&nbsp;&quot;<strong>Mort subite</strong>&quot; de fin de round se d&eacute;roule uniquement &agrave; l&#39;arme de m&ecirc;l&eacute;e.&nbsp;</p>

<p><a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/August_27,_2015_Patch">Le changelog du 27 ao&ucirc;t</a> &eacute;tant un peu (beaucoup) tr&egrave;s long, <a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/September_10,_2015_Patch">voici celui du 10 septembre</a> :</p>

<ul>
	<li>Added the&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Tournament_Medal_-_DeutschLAN_2015&amp;action=edit&amp;redlink=1">DeutschLAN 2015</a>&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Tournament_Medal">tournament medals</a></li>
	<li>Fixed a client crash related to fonts</li>
	<li>Fixed a client crash for users who had model quality set to low on maps with&nbsp;<a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/prop_static">static prop</a>&nbsp;<a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/lightmap">lightmaps</a>&nbsp;(thanks to Egan for the detailed report and test case)</li>
	<li>Fixed a bug where&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Strange">Strange</a>&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Dalokohs_Bar">Dalokohs Bars</a>&nbsp;were incorrectly counting Allied Healing Done events as Allies Extinguished</li>
	<li>Strange&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Sandvich">Sandviches</a>&nbsp;can now accept Allies Extinguished&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Strange_Part">strange parts</a></li>
	<li>Updated the&nbsp;<a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Material">materials</a>&nbsp;and model for the&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Rotation_Sensation">Rotation Sensation</a></li>
	<li>Updated the&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Localization_files">localization files</a>​</li>
</ul>

<p><a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/PASS_Time">PASS Time</a>&nbsp;update</p>

<ul>
	<li>If the jack is neutral for too long, it will automatically respawn</li>
	<li>If a player holds the jack for too long, teammates can steal the jack from that player</li>
	<li>Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier</li>
	<li><a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Demoman">Demoman</a>&nbsp;can no longer charge or detonate while holding the jack</li>
	<li>Enabled melee-only for sudden death mode</li>
	<li>Updated&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Pass_warehouse">pass_warehouse</a>&nbsp;to fix some spots where the jack could get stuck</li>
</ul>

<p>&nbsp;Undocumented changes</p>

<ul>
	<li>Added a TV to the hidden room in&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Warehouse">Warehouse</a>.</li>
	<li>Added&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Saucers">saucers</a>&nbsp;and posters to&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/2Fort">2Fort</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Badwater_Basin">Badwater Basin</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Dustbowl">Dustbowl</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Gold_Rush">Gold Rush</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Hydro">Hydro</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Lakeside">Lakeside</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Gravel_Pit">Gravel Pit</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Lumberyard">Lumberyard</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Decoy">Decoy</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Doomsday">Doomsday</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Double_Cross">Double Cross</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Granary_(Control_Point)">Granary</a>,&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Barnblitz">Barnblitz</a>&nbsp;and&nbsp;<a href="https://wiki.teamfortress.com/wiki/Hightower">Hightower</a>.</li>
</ul>