Actualité archivée · #19829

A quoi ressemblerait Half-Life 2 s'il tournait sous l'Unreal Engine 4 ?

22 août 2015 à 17:54 · 0 commentaires

La réponse est apportée par un certain PogoP, alias Liam Tart, qui a fait part de ses avancées sur Polycount Forum.

Afin de perfectionner ses techniques et de sortir de sa zone de confort, cet artiste spécialiste des environnements 3D s'est attaqué à la réalisation de l'intérieur d'un immeuble de City 17, en se concentrant notamment sur une cage d'escalier afin de ne pas devoir travailler sur une zone trop importante.

Seuls Substance Designer et Painter ont été utilisés pour arriver à ce résultat assez bluffant. Photoshop n'a quant à lui été dégainé que pour réaliser quelques autocollants sur les pots de peinture et canettes.

Liam Tart envisage également de créer quelques scènes en extérieur, telles que des rues de City 17.

Source citée à l’époque : Polycount Forum
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[p-ind]La réponse est apportée par un certain PogoP, alias [a=http://liamtart.com/]Liam Tart[/a], qui a fait part de ses avancées sur [a=http://www.polycount.com/forum/]Polycount Forum[/a].[/p-ind]

[p]Afin de perfectionner ses techniques et de sortir de sa zone de confort, cet artiste spécialiste des environnements 3D s'est attaqué à la réalisation de l'intérieur d'un immeuble de City 17, en se concentrant notamment sur une cage d'escalier afin de ne pas devoir travailler sur une zone trop importante.[/p]

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[p]Seuls Substance Designer et Painter ont été utilisés pour arriver à ce résultat assez bluffant. Photoshop n'a quant à lui été dégainé que pour réaliser quelques autocollants sur les pots de peinture et canettes.[/p]

[p-ind][a=http://liamtart.com/]Liam Tart[/a] envisage également de créer quelques scènes en extérieur, telles que des rues de City 17.[/p-ind]