Alors qu'historiquement, DotA 2 a toujours eu plus de joueurs simultanés que Counter-Strike: Global Offensive depuis leurs sorties respectives, la sortie ce matin de l'opération Bloodhound a mobilisé les joueurs de CS:GO massivement.
Ce mercredi 27 mai, à 20h22, CS:GO a donc pour la première fois dépassé DotA 2 en matière de joueurs simultanés :
Alors qu'il y avait 643 979 joueurs sur DotA 2, il y en avait 682 646 sur CS:GO, soit 40 000 de plus. Cela peut paraitre anodin, mais cela prouve pourtant que CS:GO connait une croissance incroyable depuis quelques mois. Il y a un an, le jeu faisait des pics à « seulement » 170 137 joueurs simultanés et voir qu'aujourd'hui, on atteint un nombre quatre fois plus important est tout sauf anodin.
Il faut dire que Valve fait le nécessaire pour rendre CS:GO le plus attractif possible. Le jeu est mis à jour régulièrement avec du contenu, de l'équilibrage et des corrections de bugs tandis que les développeurs sont, depuis mi-avril, intraitables avec ceux qui osent tricher dans le jeu.
Forcement, le bouche à oreille relatant notamment de la diminution du nombre de tricheurs a fait son effet et le nombre de joueurs augmente donc, sachant qu'il n'y a pas vraiment d'alternative en terme de FPS compétitif.
