On l'a dit, l'évènement « Year Beast Brawl » de la mise à jour « New Bloom » de DotA 2 est loin d'être parfait. La communauté l'a fait savoir haut et fort et Valve tente donc de rattraper le coup.
Dans les mises à jour du 16 et 18 février, Valve a donc revu quelques éléments qui devraient rendre l'opération plus attrayante.
A l'ordre du jour, il est enfin possible de lancer une partie normale lorsque l'évènement est actif. D'ailleurs, la durée d'activation de cet event est passée de 10 à 15 minutes et le jeu affiche dorénavant en permanence le temps restant avant la prochaine session du mode de jeu. Chose non négligeable, Valve a augmenté les performances de ses serveurs afin d'accueillir les joueurs dans de bonnes conditions (on a encore battu le record de joueurs simultanés hier, avec 1 180 000 joueurs). Au niveau du gameplay du mode de jeu, quelques modifications ont été effectuées avec notamment l'ajout d'infobulles pour les capacités de la « Year Beast » et de deux nouveaux pouvoirs : Tower Flak Cannon (permet aux tours de tirer plusieurs projectiles) et Glyph (rend les bâtiments invulnérables pour 5 secondes).
Le pathfinding (trajectoires choisies par un héros lors d'un déplacement) avait été modifié lors de la mise à jour « New Bloom » mais il semblerait que celui-ci n'est pas encore au point puisque Valve continu de le corriger/améliorer en ajoutant des commandes expérimentales et en essayant de rendre les déplacements plus fluides et directs.
Peut-être que Valve aura enfin trouvé la solution optimale pour le « Year Beast Brawl » avant le 2 mars, date de fin de l'évènement... Mais rien n'est moins sûr.
Mise à jour du 16/02/2015
Year Beast Brawl
- Normal and Ranked Matchmaking games can now be found while the Year Beast Brawl is active.
- Increased the Year Beast Brawl matchmaking window from 10 minutes to 15 minutes.
- The time of the next Year Beast Brawl event is always shown.
- Fixed a rare issue causing Refresher, Resurrection, and True Sight auras to not always work correctly.
- Fixed double-spending bug that would occur in the Year Beast Brawl if the Upgrade button was pressed multiple times in quick succession.
- Fixed Year Beast icon being sometimes missing on the minimap.
Pathfinding
- Added an experimental directional move command on Alt+Right Click which moves with pathfinding disabled. This is enabled with the dota_unit_allow_moveto_direction convar.
- Chasing around towers and turning to face a target will no longer cause stutter-stepping.
- Fixed some cases where paths would contain excessive turning or would get stuck during movement.
Miscellaneous
- Improved login and matchmaking servers to sustain higher concurrent player counts and bursts of match formation.
- Fixed Crystal Maiden's arcana pet incorrectly interacting with bots.
- Custom cursor images are now allowed in matchmaking.
- Recipes and Previous TI Compendium Points will expire on May 1st.
- Fixed Phantom Assassin's missing cape.
- Fixed Lina's belt texture.
Mise à jour du 18/02/2015
Year Beast Brawl
- The active abilities can now be used independent of the Year Beast being alive.
- Added on-hover tooltips for the active abilities in the Year Beast panel.
- Added two new active abilities: Tower Flak Cannon, and Glyph
- - Tower Flak Cannon - 250 Ability Points
- - - For 10 seconds, friendly towers will attack all enemy units within 1000 range each time they attack. 60 second cooldown.
- - Glyph - 250 Ability Points
- - - Your buildings become invulnerable for the next 5 seconds. 360 second cooldown.
- Global Chakra cooldown reduced from 120 seconds to 90 seconds.
- Hand of God cooldown reduced from 240 seconds to 160 seconds.
Pathing
- Alt-Right Click move commands now stop on a collision.
- Added an experimental feature, dota_player_auto_repeat_right_mouse which will quickly repeat right clicks so long as the button is held.
- Fixed some pathfinding cases.
General
- Couriers no longer morph when they move
- Fixed rendering of Crystal Maiden icon.png Crystal Maiden Arcana on OSX and Linux
