Actualité archivée · #19450

"Tuto invisibles" : comment Valve nous a appris à jouer à HL2

8 février 2015 à 11:49 · 0 commentaires

Malgré son âge et la sortie de moults FPS depuis qu'il existe, Half-Life 2 reste un jeu de référence. Pour comprendre son succès, nombreux sont ceux qui proposent diverses analyses du titre. Parmi ces personnes figurent Mark Brown, journaliste spécialisé dans le jeu-vidéo, qui a réalisé une vidéo expliquant le game design du célèbre titre de Valve. Il insiste particulièrement sur la façon dont, sans que nous ne nous en rendions forcément compte, les développeurs nous tiennent par la main pour nous montrer comment jouer. Là où certains jeux vont jusqu'à afficher des messages pour dire quoi faire, cassant tout le rythme de l'action, la dev-team d'Half-Life 2 l'avait plutôt joué « tuto invisibles ». La vidéo est en anglais mais reste facilement compréhensible.

Source citée à l’époque : HL Portal
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Malgré son âge et la sortie de moults FPS depuis qu'il existe, [game=39]Half-Life 2[/game] reste un jeu de référence. Pour comprendre son succès, nombreux sont ceux qui proposent diverses analyses du titre. Parmi ces personnes figurent Mark Brown, journaliste spécialisé dans le jeu-vidéo, qui a réalisé une vidéo expliquant le game design du célèbre titre de [company=57]Valve[/company]. Il insiste particulièrement sur la façon dont, sans que nous ne nous en rendions forcément compte, les développeurs nous tiennent par la main pour nous montrer comment jouer. Là où certains jeux vont jusqu'à afficher des messages pour dire quoi faire, cassant tout le rythme de l'action, la dev-team d'[game=39]Half-Life 2[/game] l'avait plutôt joué "tuto invisibles". La vidéo est en anglais mais reste facilement compréhensible.[/p-ind]

[imovie:560x315]https://www.youtube.com/embed/MMggqenxuZc[/imovie]