La vie d’un mod est parsemée d’embûches, il faut tout d’abord avoir l’idée qui fera que votre jeu sera unique et surtout intéressant aux yeux des joueurs du monde entier. Après il faudra réunir les personnes compétentes afin d’aboutir à une version jouable. Malheureusement, il n’est pas si simple que cela puisse paraître de trouver le personnel qualifié, surtout dans certains domaines comme le codage.
Après la présentation classique, il est bon de rappeler que les services de ModEmploi sont ouverts à tous les moddeurs pour Half-Life 1, Source Engine, et maintenant aux moddeurs de jeux disponibles sur Steam comme The Ship : Murder Party ou Red Orchestra par exemple.
Bullet Time [mod] [site]
Retrouvez l’ambiance du monde de Matrix dans un mode multijoueur.
- deux mappeurs; les deux premières cartes ont été réalisées pour donner l’ambiance
- un modeleur pour des armes diverses de la massue au pistolet laser, ainsi que des personnages
- un animateur pour les armes et personnages
Caliber [mod] [site]
L’histoire futuriste de ce mod multi-joueur pour Source Engine fera s’affronter trois factions ennemies pour le contrôle de la Terre. La dev-team recherche d’urgence un codeur expérimenté afin de reprendre le travail déjà très bien avancé pour la sortie future d’une version bêta publique. L’équipe recherche aussi un texture artist ainsi qu’un mappeur expérimenté, ayant déjà travaillé sur le moteur Source.
EastWest [mod] [site]
L’Ouest sauvage ne vous aura jamais autant passionné, loin des clichés des films spaghetti. Le mod tourne sur Source Engine et comprend un mode multijoueur.
- un animateur expérimenté travaillant sous 3DS max. Si possible habitué à animer sous HL².
- un modeleur expérimenté travaillant sous 3DS max. Si possible habitué à modeler sous HL².
- un codeur expérimenté, qui a déjà codé sous HL².
- un texture artist.
Get A Life [mod] [site]
L’aventure solo pour Source Engine la plus avancée recherche :
- un modeleur 3D utilisant de préférence 3DSMAX
Mario Kart Source [mod] [site]
La version non officielle pour Source Engine du célèbre jeu de Nintendo recherche :
- programmeurs: C++, Microsoft Visual Studio 2003. Bonne connaissance du Source engine requise.
- Modeleurs/Animateurs: Maya/3DSMax. Connaissance de l'importation de models animés (ou non) dans le jeu requise.
- Graphistes: Utilisation de photoshop (CS or CS2 ), connaissance du bump mapping et des speculars maps (en gros les détails des textures...), et connaitre les bases dans l'utilisation des textures (propriétées, types...).
L'anglais est obligatoire, un plus pour le graphiste s'il parle aussi allemand (le graphiste actuel est allemand)
Operation Black Mesa [mod] [site]
Le mod Source Engine sur l’univers bien connu des joueurs Half-Life recherche :
- des programmeurs pour l'implantation du Hud, la création des dll serveur et/ou client, la modification du code source pour retrouver le gameplay du passé et l'ajout en tout genre (création de gc / modification du menu / etc ...). Le programmeur principal du mod Black Mesa, Nokia, nous a assuré pouvoir apporter son aide aux futurs codeurs.
- des modeleurs : modélisation d'objets, véhicules, corps organique humain/alien.
- des mappeurs : être capable de retranscrire un ancien niveau sur le moteur Source en gardant la même atmosphère, mais en améliorant le gameplay, l'espace, l'architecture, et les effets visuelles.
- des textures/Skins Artistes : création de skin d'objets, véhicules, corps organique humain/alien et de texture pour des environnements 3D.
SG1-Missions[mod] [site]
L’équipe de Stargate TC revient dans une aventure 100% solo toujours sur la porte des étoiles et recherche :
- un mappeur
- un modeleur spécialisé organique
- un modeleur spécialisé objets
- un animateur de modèles
Translators [site]
L’équipe de traduction anglais/français des mods recherche :
- 3 ou 4 traducteurs anglais/français
- un responsable communication, chargé de faire le lien entre les dev-teams et les traducteurs
Warhammer 40k : Apocalypse[mod] [site]
Ce mod multijoueur pour Source Engine vous transporte dans l’univers des guerres éternelles de Warhammer 40.000.
- deux skinners
- un artiste musical
- un programmeur PHP / Flash
- un codeur, voir deux
- un mappeur
Nous vous conseillons de visiter la fiche de mod pour savoir rapidement si le projet vous intéresse, vous y trouverez un résumé du mod, le moteur utilisé et l'actualité. AnnuMod est là pour vous aider.
N'hésitez pas à contacter les dev-teams pour plus de précisions en allant sur les sites officiels.
ModEmploi passe dans une périodicité mensuelle, à la fois sur VosseyMag et sur le site, et s'ouvre aux mods autres que les hébergés et partenaires, sous conditions. Donc si vous avez une annonce recrutement à passer, il suffit d'envoyer un email à modemploi@vossey.com.