Paranoia is back

Après deux mois sans nouvelles du plus attendu des mods pour Half-Life 1 encore en développement, le bien nommé Paranoia, l'équipe nous fait un petit signe de vie en publiant deux images de leur mod.

La première est un artwork de toute beauté noir et blanc et la seconde, déjà plus intéressante, a pour but de présenter le HUD final du jeu.

Comme d'habitude, je vous conseille de visiter la galerie de ce magnifique mod.

Source : Site officiel
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En voiture sur Source Pacific Theatre

L'équipe de développement de Source Pacific Theatre va inclure de multiples véhicules dans leur mod, et nous propose deux images du tank M3 Stuart.

On ne voit pas grand chose, il reste encore pas mal d'interrogations, pas de Hud ni de système de visée, mais laissons la dev-team nous faire découvrir leur travail dans une prochaine news.

Source : Site officiel
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Omaha selon Darkest Hour

Alors que tout le monde attend patiemment une carte de débarquement officielle pour Day of Defeat Source, voici que l'équipe de développement de Darkest Hour, mod pour Red Orchestra et spécialisé dans la période du 6 Juin 1944, nous propose les deux premières images de la plage d'Omaha Beach.

Grâce au moteur d'Unreal Tournament dont profite amplement Red Orchestra, nous devrions avoir une plage aux dimensions titanesques comparées à dod_charlie sur Day Of Defeat, premier du nom. Les photos sont loin de nous donner tort.

Source : Moddb
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Des modèles pour Subsist

C'est l'heure de montrer son travail pour le mod Source : Subsist qui nous informe que toute son équipe a travaillé dur ces temps-ci, tout d'abord, six personnages sur les huit prévus ont été modélisés, en voici quatre d'entre eux.

La dev-team publie aussi des armes qui ont déjà été réalisés il y a quelques temps. Si vous vous posez des question sur la deuxième arme, c’est tout simplement un engin pour se soigner.

Bien sûr, tout les modèles affichés n'ont pas encore été texturés et ne sont donc pas finis. Le mod est actuellement à la recherche de mappeurs motivés.

Source : Site officiel
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ModEmploi Novembre 2006

La vie d’un mod est parsemée d’embûches, il faut tout d’abord avoir l’idée qui fera que votre jeu sera unique et surtout intéressant aux yeux des joueurs du monde entier. Après il faudra réunir les personnes compétentes afin d’aboutir à une version jouable. Malheureusement, il n’est pas si simple que cela puisse paraître de trouver le personnel qualifié, surtout dans certains domaines comme le codage.

Après la présentation classique, il est bon de rappeler que les services de ModEmploi sont ouverts à tous les moddeurs pour Half-Life 1, Source Engine, et maintenant aux moddeurs de jeux disponibles sur Steam comme The Ship : Murder Party ou Red Orchestra par exemple.

bullet time Bullet Time [mod] [site]

Retrouvez l’ambiance du monde de Matrix dans un mode multijoueur.

  • deux mappeurs; les deux premières cartes ont été réalisées pour donner l’ambiance
  • un modeleur pour des armes diverses de la massue au pistolet laser, ainsi que des personnages
  • un animateur pour les armes et personnages

caliber Caliber [mod] [site]

L’histoire futuriste de ce mod multi-joueur pour Source Engine fera s’affronter trois factions ennemies pour le contrôle de la Terre. La dev-team recherche d’urgence un codeur expérimenté afin de reprendre le travail déjà très bien avancé pour la sortie future d’une version bêta publique. L’équipe recherche aussi un texture artist ainsi qu’un mappeur expérimenté, ayant déjà travaillé sur le moteur Source.

eastwest EastWest [mod] [site]

L’Ouest sauvage ne vous aura jamais autant passionné, loin des clichés des films spaghetti. Le mod tourne sur Source Engine et comprend un mode multijoueur.

  • un animateur expérimenté travaillant sous 3DS max. Si possible habitué à animer sous HL².
  • un modeleur expérimenté travaillant sous 3DS max. Si possible habitué à modeler sous HL².
  • un codeur expérimenté, qui a déjà codé sous HL².
  • un texture artist.

get a life Get A Life [mod] [site]

L’aventure solo pour Source Engine la plus avancée recherche :

  • un modeleur 3D utilisant de préférence 3DSMAX

mario kart Mario Kart Source [mod] [site]

La version non officielle pour Source Engine du célèbre jeu de Nintendo recherche :

  • programmeurs: C++, Microsoft Visual Studio 2003. Bonne connaissance du Source engine requise.
  • Modeleurs/Animateurs: Maya/3DSMax. Connaissance de l'importation de models animés (ou non) dans le jeu requise.
  • Graphistes: Utilisation de photoshop (CS or CS2 ), connaissance du bump mapping et des speculars maps (en gros les détails des textures...), et connaitre les bases dans l'utilisation des textures (propriétées, types...).

L'anglais est obligatoire, un plus pour le graphiste s'il parle aussi allemand (le graphiste actuel est allemand)

OBM Operation Black Mesa [mod] [site]

Le mod Source Engine sur l’univers bien connu des joueurs Half-Life recherche :

  • des programmeurs pour l'implantation du Hud, la création des dll serveur et/ou client, la modification du code source pour retrouver le gameplay du passé et l'ajout en tout genre (création de gc / modification du menu / etc ...). Le programmeur principal du mod Black Mesa, Nokia, nous a assuré pouvoir apporter son aide aux futurs codeurs.
  • des modeleurs : modélisation d'objets, véhicules, corps organique humain/alien.
  • des mappeurs : être capable de retranscrire un ancien niveau sur le moteur Source en gardant la même atmosphère, mais en améliorant le gameplay, l'espace, l'architecture, et les effets visuelles.
  • des textures/Skins Artistes : création de skin d'objets, véhicules, corps organique humain/alien et de texture pour des environnements 3D.

SG1-Missions SG1-Missions[mod] [site]

L’équipe de Stargate TC revient dans une aventure 100% solo toujours sur la porte des étoiles et recherche :

  • un mappeur
  • un modeleur spécialisé organique
  • un modeleur spécialisé objets
  • un animateur de modèles

Translators [site]

L’équipe de traduction anglais/français des mods recherche :

  • 3 ou 4 traducteurs anglais/français
  • un responsable communication, chargé de faire le lien entre les dev-teams et les traducteurs

w4OkA Warhammer 40k : Apocalypse[mod] [site]

Ce mod multijoueur pour Source Engine vous transporte dans l’univers des guerres éternelles de Warhammer 40.000.

  • deux skinners
  • un artiste musical
  • un programmeur PHP / Flash
  • un codeur, voir deux
  • un mappeur

Nous vous conseillons de visiter la fiche de mod pour savoir rapidement si le projet vous intéresse, vous y trouverez un résumé du mod, le moteur utilisé et l'actualité. AnnuMod est là pour vous aider.

Remarque

N'hésitez pas à contacter les dev-teams pour plus de précisions en allant sur les sites officiels.

 
Remarque

ModEmploi passe dans une périodicité mensuelle, à la fois sur VosseyMag et sur le site, et s'ouvre aux mods autres que les hébergés et partenaires, sous conditions. Donc si vous avez une annonce recrutement à passer, il suffit d'envoyer un email à modemploi@vossey.com.

 
Source : VosseyMag 3
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