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Interview de Marc Laidlaw, l'écrivain des Half-Life

28 novembre 2012 à 00:48 · 0 commentaires

New Rising Media, un site internet portant entre autres sur les nouvelles technologies, les médias sociaux et les jeux, vient de publier une interview de Marc Laidlaw, l'écrivain de la série des Half-Life.

Pour répondre à LA question qui vous vient à l'esprit : non, il ne mentionne pas vraiment Half-Life 3, mais parle de sa vie, de sa carrière et de ses différents projets passés ou futurs. Bien entendu, il explique plusieurs choses sur la conception de Half-Life 1 et 2 : on apprend par exemple qu'en créant Half-Life en 1998, Valve espérait que Gordon soit à terme aussi populaire que Duke Nukem, ce qui semble mission accomplie.

Dernièrement, il dit avoir été beaucoup pris par la conception des dialogues des héros de DotA 2 mais aussi avoir participé à plusieurs projets secrets de Valve. Ils sont d'ailleurs si secrets que s'il en parlait par mégarde : il ne pourrait plus y participer, ce qui semble expliquer pourquoi il y a si peu de fuites provenant des bureaux de Valve.

Pour plus de détails sur cette interview, rendez-vous sur le New Rising Media.

Source citée à l’époque : Newrisingmedia.com
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[p-ind][a=http://newrisingmedia.com]New Rising Media[/a], un site internet portant entre autres sur les nouvelles technologies, les médias sociaux et les jeux, vient de publier une interview de Marc Laidlaw, l'écrivain de la série des Half-Life.[/p-ind]
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[p]Pour répondre à LA question qui vous vient à l'esprit : non, il ne mentionne pas vraiment Half-Life 3, mais parle de sa vie, de sa carrière et de ses différents projets passés ou futurs. Bien entendu, il explique plusieurs choses sur la conception de [game=2]Half-Life 1[/game] et [game=39]2[/game] : on apprend par exemple qu'en créant Half-Life en 1998, Valve espérait que Gordon soit à terme aussi populaire que Duke Nukem, ce qui semble mission accomplie.[/p]

[p]Dernièrement, il dit avoir été beaucoup pris par la conception des dialogues des héros de [game=1948]DotA 2[/game] mais aussi avoir participé à plusieurs projets secrets de Valve. Ils sont d'ailleurs si secrets que s'il en parlait par mégarde : il ne pourrait plus y participer, ce qui semble expliquer pourquoi il y a si peu de fuites provenant des bureaux de Valve.[/p]

[p]Pour plus de détails sur cette interview, [a=http://newrisingmedia.com/all/2012/11/23/interview-with-marc-laidlaw-the-writer-of-half-life.html]rendez-vous sur le New Rising Media[/a].[/p]