Le Mr. Awesome de chez Valve, Chet Faliszek, a donné une conférence lors de l'Eurogamer Expo 2012 qui s'est tenue à Londres récemment. Le scénariste explique durant plus de quarante minutes comment réussir à travailler dans l'industrie du jeu vidéo. Selon lui, la clef du succès est de s'investir dans des projets amateurs : créer plein de chapeaux pour Team Fortress 2, faire un mod, réaliser son premier jeu même s'il est tout pourri, etc. Tout ceci a pour unique objectif de montrer votre motivation et de vous faire repérer. Il cite par exemple le cas du réalisateur de la vidéo « Scout vs. Witch » qui, suite à sa création, a été embauché par un studio. Attention toutefois : la vidéo est en anglais et le monsieur parle un peu vite... en tout cas pour un panda plutôt germanophone comme moi.
Actualité archivée · #18551
Comment réussir à travailler dans l'industrie du jeu vidéo ?
Source citée à l’époque : Half-Life Portal
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[p-ind]Le [a=http://www.valvesoftware.com/company/people.html]Mr. Awesome[/a] de chez Valve, Chet Faliszek, a donné une conférence lors de l'Eurogamer Expo 2012 qui s'est tenue à Londres récemment. Le scénariste explique durant plus de quarante minutes comment réussir à travailler dans l'industrie du jeu vidéo. Selon lui, la clef du succès est de s'investir dans des projets amateurs : créer plein de chapeaux pour [game=463]Team Fortress 2[/game], faire un mod, réaliser son premier jeu même s'il est tout pourri, etc. Tout ceci a pour unique objectif de montrer votre motivation et de vous faire repérer. Il cite par exemple le cas du réalisateur de la vidéo [a=http://www.youtube.com/watch?v=jf4ba72kFNQ]"Scout vs. Witch"[/a] qui, suite à sa création, a été embauché par un studio. Attention toutefois : la vidéo est en anglais et le monsieur parle un peu vite... en tout cas pour un panda plutôt germanophone comme moi.[/p-ind] [imovie:560x315]http://www.youtube.com/embed/tdwzvdZFxVM[/imovie]
