Gabe Newell admet que certains employés "enfantins" créent de fausses rumeurs sur HL3

On le sait, le moindre indice laissé par Valve concernant Half-Life 3 fait couler beaucoup d'encre numérique et nous nous sommes nous aussi parfois laissé emporter par des rumeurs qui nous semblaient fondés.

Mais avec le recul, nous sommes forcés de constater que la majorité des rumeurs liées à Half-Life 3 n'aboutissent sur malheureusement pas grand chose.

Gabe ne semble pas prêt à sortir la HEV Suit de son placard

Étonnamment, c'est Gabe Newell en personne qui nous explique lors d'une conférence de presse pourquoi il y a tant de fausses rumeurs sur le jeu le plus attendu de la part de la société. Certains employés ont d'après Gabe un esprit « enfantin » et s'amusent donc à laisser de faux indices un peu partout. L'exemple typique est le fait pour un développeur de se montrer en public avec un T-Shirt HL3. Certains jouent un peu plus la discrétion en créant de faux dossier ou raccourcis nommées « HL3 » dans les documents de leur ordinateur. Ainsi, si quelqu'un aperçoit ce dossier lors d'une visite dans les bureaux de la société, la rumeur du développement d'Half-Life 3 fait vite le tour du web.

Un journaliste a tout de même posé une question mettant en lien les références à Half-Life 3 dans le code du moteur Source 2 et le fait que Valve développe 3 nouveaux jeux pour la VR. Question à laquelle Gabe Newell a répondu « Je ne dirai rien à propos de ces trois futurs jeux. »

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Valve revient sur l'échec des mods payants

Nouvelle déclaration de Gabe Newell qui est décidément bien en forme en ce moment. Cette déclaration concerne le dossier épineux des mods payants qui avait provoqué un tollé en avril 2015 et forcé la société à faire marche arrière sur le sujet.

0,45 € pour un mod ajoutant un pied de biche sur Skyrim...

Lors une table ronde avec la presse américaine, Valve a réinsisté sur la nécessité de rémunérer les créateurs de contenu (mods) qui méritent une récompense pour leur travail. Sans vraiment commenter la méthode de rémunération douteuse choisie il y a 2 ans qui consistait à payer un mod comme si l'on payait un DLC, Gabe estime que l'échec est principalement dû au fait de choisir The Elder Scrolls V : Skyrim pour déployer ce système. Valve estime que la communauté de modding était trop développée sur ce jeu pour y effectuer un changement si important. 

Valve devrait donc revenir à la charge dans le futur sur un jeu sans communauté de modding établie (donc un jeu récent) avec, on espère, un système plus basé sur un système de dons que de prix imposé.

Source : pcgamer.com
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