Actualité archivée · #17994

Une mise à jour pour Team Fortress 2, ça vous bot ?

25 août 2011 à 14:44 · 0 commentaires

Depuis quelques temps, les mises à jour de Team Fortress 2 ont clairement perdu en consistance. Il y a de moins en moins de mises à jour avec des kilomètres de changelogs à déchiffrer mais plus de petites mises à jour corrigeant deux ou trois bugs et ajoutant des items promotionnels liés aux jeux en précommande.

La mise à jour d'aujourd'hui casse le rythme et nous propose un gros changelog consacré notamment à l'amélioration des bots. Ceux-ci devraient donc se montrer plus intelligents et plus efficaces. Les armes provenant du pack promotionnel de Deus Ex: Human Revolution ont aussi été corrigées.

D'autre part, l'anniversaire de Team Fortress étant hier, Valve nous a offert gracieusement à tous un chapeau et un générateur de bruit pour fêter ça.

Le changelog français provenant du wiki officiel légèrement modifié est disponible ci-dessous.

Changements au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Correction d'un crash client durant la lecture d'une démo
  • Correction d'un crash SourceTV
  • Les serveurs dédiés peuvent désormais avoir à la fois SourceTV et l'Enregistrement d'activés
    • « -replay [config file] » et « +tv_enable 1 » doivent être utilisés pour lancer le serveur

Team Fortress 2

  • Ajout de modèles de remplacement « TF birthday » pour les packs de soin et les boîtes de munitions
  • Ajout du « Chapeau de Fête » et de « Générateurs de bruit » pour l'anniversaire de Team Fortress
  • Correction du « Court-Circuit » qui détruisait les projectiles alliés
  • Correction du « Court-Circuit » qui disparaissait lorsque l'Engineer raille
  • Correction d'un exploit garantissant des crits infinis avec le « Diamondback »
  • Correction du « Widowmaker » qui ne donnait pas le bon nombre de « métal » lorsqu'il touchait plusieurs cibles en un tir
  • Correction des armoires de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent
  • Correction de l'effet Rayons de soleil provenant de certains chapeaux
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Ajout des forces de recul et tir des « Widowmaker », « Court-Circuit », « Diamondback », et « Machina »
    • Ajout des tirs critiques pour le « Widowmaker » et le « Diamondback »
    • Affinage du rechargement pour le « Pistolet de Détresse » et « Détonateur »
  • Changements pour les Bots :
    • Correction d'un crash avec les bots-Demoman qui essayaient de faire exploser des bombes gluantes détruites
    • Ajout de la commande console « tf_bot_kill »
    • Les bots obéissent un peu mieux au mode corps-à-corps
    • Ajout de « func_nav_avoid » pour permettre aux créateurs de cartes de contrôler là où les bots « aiment » aller
    • Correction des bots-Demoman qui rechargeaient entre chaque bombe gluante tirée, les rendant très lent à mettre en place des « Stickytraps » ou à détruire des Mitrailleuses
    • Les bots ne raillent plus lorsqu'ils transportent l'Intelligence
    • Nouvelle logique de visée pour les bots-Sniper utilisant le « Huntsman »
    • Les bots-Sniper visent désormaient prioritairement les Snipers et Engineer ennemis
    • Amélioration de la capacité des bots-Demoman à bombarder de bombes gluantes les mitrailleuses
    • Les bots ne vont plus essayer d'utiliser des entités de soin appartenant à l'équipe adverse
    • Ajout de comportements pour le « Bouclier Bélier », et de quelques consommables (« Bonk! Atomic Punch », « Sandvich », etc)
    • Les bots-Medic restent désormais plus près de leurs patients
    • Les bots-Sniper chassent désormais les ennemis proches avec leurs armes de corps-à-corps
    • Ajout de l'entité « func_tfbot_hint » permettant d'indiquer aux créateurs de cartes des bonnes places pour les bots-Sniper
    • Les bots-Sniper tirent désormais sur les cibles qu'ils rencontrent lorsqu'ils cherchent à atteindre un endroit pour se cacher
    • Les bots-Spy tentent désormais plus de poignarder un Engineer avant de saboter sa base
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[p-ind]Depuis quelques temps, les mises à jour de [game=463]Team Fortress 2[/game] ont clairement perdu en consistance. Il y a de moins en moins de mises à jour avec des kilomètres de changelogs à déchiffrer mais plus de petites mises à jour corrigeant deux ou trois bugs et ajoutant des items promotionnels liés aux jeux en précommande.[/p-ind]

[p]La mise à jour d'aujourd'hui casse le rythme et nous propose un gros changelog consacré notamment à l'amélioration des bots. Ceux-ci devraient donc se montrer plus intelligents et plus efficaces. Les armes provenant du [i][a=http://www.teamfortress.com/deus-ex/]pack promotionnel de Deus Ex: Human Revolution[/a][/i] ont aussi été corrigées.[/p]
[p]
D'autre part, l'anniversaire de Team Fortress étant hier, Valve nous a offert gracieusement à tous un chapeau et un générateur de bruit pour fêter ça.[/p]

[gal]
[a=/image/gallery2/d/92412-1/543px-Party_Hat.png][img=/gallery2/d/92413-1/543px-Party_Hat.png] img [/img][/a][/gal]

[p]Le changelog français provenant du wiki officiel légèrement modifié est disponible ci-dessous.
[/p]
[p][center][b]Changements au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)[/b][/center][/p]

    [list]
	[item]Correction d'un crash client durant la lecture d'une démo[/item]
	[item]Correction d'un crash SourceTV[/item]
	[item]Les serveurs dédiés peuvent désormais avoir à la fois SourceTV et l'Enregistrement d'activés[/item]
[sublist]
	[subitem]"-replay [config file]" et "+tv_enable 1" doivent être utilisés pour lancer le serveur[/subitem]
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[/list]

[p][center][b]Team Fortress 2[/b][/center][/p]

[list]
	[item]Ajout de modèles de remplacement "TF birthday" pour les packs de soin et les boîtes de munitions[/item]
	[item]Ajout du "Chapeau de Fête" et de "Générateurs de bruit" pour l'anniversaire de Team Fortress[/item]
	[item]Correction du "Court-Circuit" qui détruisait les projectiles alliés[/item]
	[item]Correction du "Court-Circuit" qui disparaissait lorsque l'Engineer raille[/item]
	[item]Correction d'un exploit garantissant des crits infinis avec le "Diamondback"[/item]
	[item]Correction du "Widowmaker" qui ne donnait pas le bon nombre de "métal" lorsqu'il touchait plusieurs cibles en un tir[/item]
	[item]Correction des armoires de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent[/item]

	[item]Correction de l'effet Rayons de soleil provenant de certains chapeaux[/item]
	[item]Mise à jour des fichiers de localisation[/item]
	[item]Mise à jour du fichier gamehaptic :[/item]


[sublist]
	[subitem]Ajout des forces de recul et tir des "Widowmaker", "Court-Circuit", "Diamondback", et "Machina"[/subitem]
	[subitem]Ajout des tirs critiques pour le "Widowmaker" et le "Diamondback"[/subitem]
	[subitem]Affinage du rechargement pour le "Pistolet de Détresse" et "Détonateur"[/subitem]
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	[item]Changements pour les Bots :[/item]


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	[subitem]Correction d'un crash avec les bots-Demoman qui essayaient de faire exploser des bombes gluantes détruites[/subitem]
	[subitem]Ajout de la commande console "tf_bot_kill"[/subitem]
	[subitem]Les bots obéissent un peu mieux au mode corps-à-corps [/subitem]
	[subitem]Ajout de "func_nav_avoid" pour permettre aux créateurs de cartes de contrôler là où les bots "aiment" aller[/subitem]
	[subitem]Correction des bots-Demoman qui rechargeaient entre chaque bombe gluante tirée, les rendant très lent à mettre en place des "Stickytraps" ou à détruire des Mitrailleuses[/subitem]
	[subitem]Les bots ne raillent plus lorsqu'ils transportent l'Intelligence[/subitem]
	[subitem]Nouvelle logique de visée pour les bots-Sniper utilisant le "Huntsman"[/subitem]
	[subitem]Les bots-Sniper visent désormaient prioritairement les Snipers et Engineer ennemis[/subitem]
	[subitem]Amélioration de la capacité des bots-Demoman à bombarder de bombes gluantes les mitrailleuses[/subitem]
	[subitem]Les bots ne vont plus essayer d'utiliser des entités de soin appartenant à l'équipe adverse[/subitem]
	[subitem]Ajout de comportements pour le "Bouclier Bélier", et de quelques consommables ("Bonk! Atomic Punch", "Sandvich", etc)[/subitem]
	[subitem]Les bots-Medic restent désormais plus près de leurs patients[/subitem]
	[subitem]Les bots-Sniper chassent désormais les ennemis proches avec leurs armes de corps-à-corps[/subitem]
	[subitem]Ajout de l'entité "func_tfbot_hint" permettant d'indiquer aux créateurs de cartes des bonnes places pour les bots-Sniper[/subitem]
	[subitem]Les bots-Sniper tirent désormais sur les cibles qu'ils rencontrent lorsqu'ils cherchent à atteindre un endroit pour se cacher[/subitem]
	[subitem]Les bots-Spy tentent désormais plus de poignarder un Engineer avant de saboter sa base[/subitem]
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