Actualité archivée · #17469

De l'optimisation pour Team Fortress 2

21 janvier 2011 à 15:14 · 0 commentaires

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Team Fortress 2

Team Fortress 2 nous revient avec une nouvelle mise à jour incluant des corrections et des ajouts dont une nouvelle carte. Ces nouveaux éléments améliorent le gameplay et l'optimisation, ce qui va permettre aux joueurs de gagner quelques images par seconde.

 

Voici le changelog :

  • Mise à jour de plusieurs modèles pour une meilleure optimisation ainsi que de nouveaux Niveaux de Détails
  • Le réticule de visée par défaut a été mis à jour pour permettre sa personnalisation via la boîte de dialogue du multijoueur
  • Ajout d'un effet de lumière aux documents secrets quand ils ne sont pas portés
  • Ajout d'une minuterie pour indiquer le temps restant avant la fermeture du portail dans « DeGroot Keep »
  • Ajout d'un nouveau modèle d'assiette quand un Heavy lance le « Buffalo Steak Sandwich » pour guérir ses coéquipiers
  • Ajout d'une note dans la boite de dialogue du panneau d'échange pour indiquer lorsque votre partenaire est en train d'écrire.
  • Ajout d'une nouvelle carte de valve « CP_5Gorge »
  • Mise à jour de la carte « CP_Yukon »
    • Le Point de Controle central a été déplacé jusqu'au pont
    • Le pont a été élargi
    • Ponts plats ajoutés sur les tuyaux des 1er Points de Contrôles
    • Correction de plusieurs exploits liés aux bombes collantes
  • Correction de l'effet du « Mad Milk » qui n'était pas enlevé quand un joueur allait sous l'eau
  • Correction de la possibilité d'attaquer des alliés en utilisant les « Citrouilles Explosives » et des flèches tirées avec le « Huntsman » ou le « Crusader's Crossbow »
  • Correction du problème de changement d'arme de mêlée en utilisant la fonction de la dernière arme utilisée après avoir bu du « Crit-a-Cola »
  • Correction du « Fusil de Sniper », du modèle de vue de la « SMG » et du « PDA » de l'ingénieur qui apparaissaient en rouge pour des joueurs de l'équipe BLU
  • Correction du HUD de la « mini-mitrailleuse de combat » qui ne jouait pas le signal d'alarme lorsque la sentinelle était piratée ou manquait de munitions
Source citée à l’époque : Steam
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[imgside][img-left=http://www.vossey.com/gallery2/d/31529-3/Team_Fortress_2_Group_Photo.jpg]Team Fortress 2[/img]
[p-ind] [game=463]Team Fortress 2[/game] nous revient avec une nouvelle mise à jour incluant des corrections et des ajouts dont une nouvelle carte. Ces nouveaux éléments améliorent le gameplay et l'optimisation, ce qui va permettre aux joueurs de gagner quelques images par seconde. [/p-ind]
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[p] Voici le [a=http://store.steampowered.com/news/4894/]changelog[/a] : [/p]

[list]
	[item]Mise à jour de plusieurs modèles pour une meilleure optimisation ainsi que de nouveaux Niveaux de Détails[/item]
[item]Le réticule de visée par défaut a été mis à jour pour permettre sa personnalisation via la boîte de dialogue du multijoueur[/item]
[item]Ajout d'un effet de lumière aux documents secrets quand ils ne sont pas portés[/item]
[item]Ajout d'une minuterie pour indiquer le temps restant avant la fermeture du portail dans "DeGroot Keep"[/item]
[item]Ajout d'un nouveau modèle d'assiette quand un Heavy lance le "Buffalo Steak Sandwich" pour guérir ses coéquipiers[/item]
[item]Ajout d'une note dans la boite de dialogue du panneau d'échange pour indiquer lorsque votre partenaire est en train d'écrire.[/item]
[item]Ajout d'une nouvelle carte de [company=57]valve[/company] "CP_5Gorge"[/item]
[item]Mise à jour de la carte "CP_Yukon"[/item]
[sublist]
	[subitem]Le Point de Controle central a été déplacé jusqu'au pont[/subitem]
	[subitem]Le pont a été élargi[/subitem]
	[subitem]Ponts plats ajoutés sur les tuyaux des 1er Points de Contrôles[/subitem]
        [subitem]Correction de plusieurs exploits liés aux bombes collantes[/subitem]
[/sublist]

[item]Correction de l'effet du "Mad Milk" qui n'était pas enlevé quand un joueur allait sous l'eau[/item]
[item]Correction de la possibilité d'attaquer des alliés en utilisant les "Citrouilles Explosives" et des flèches tirées avec le "Huntsman" ou le "Crusader's Crossbow"[/item]
[item]Correction du problème de changement d'arme de mêlée en utilisant la fonction de la dernière arme utilisée après avoir bu du "Crit-a-Cola"[/item]
[item]Correction du "Fusil de Sniper", du modèle de vue de la "SMG" et du "PDA" de l'ingénieur qui apparaissaient en rouge pour des joueurs de l'équipe BLU[/item]
[item]Correction du HUD de la "mini-mitrailleuse de combat" qui ne jouait pas le signal d'alarme lorsque la sentinelle était piratée ou manquait de munitions[/item]
[/list]