Actualité archivée · #17390

Mise à jour spéciale noël et TF2 pour Killing Floor !

17 décembre 2010 à 11:44 · 0 commentaires

Il y a quelques jours, Killing Floor et Team Fortress 2 ont été mis à jour. Certains se demanderont quel est le rapport entre les deux jeux. Le point commun est... le Pyro ! Effectivement, Valve et Tripwire Interactive ont fait un petit partenariat liant les deux jeux, avec deux nouveaux items Pyro provenant de Killing Floor pour Team Fortress 2 et, avec la possibilité de jouer avec le Pyro sur Killing Floor.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Pyro Killing Floor

Dites bonjour au Foster's Facade qui est un nouveau masque à gaz et au Stockbroker's Scarf qui permettra au Pyro d'être un peu plus élégant puisqu'il s'agit d'une cravate.

Pour bénéficier de ces bonus, vous devez avant le 4 janvier 2011 posséder à la fois Team Fortress 2 et Killing Floor.

Si ce n'est toujours pas le cas, Killing Floor profite d'une réduction de 66% et est donc disponible pour 6.12 euros.

D'autre part, un nouveau pack-DLC de personnage est disponible et ajoute au jeu quatre personnages à thème basé sur de ville de Londres. Il est vendu à 1.49 euros.

Pour en revenir à la mise à jour, son changelog traduit par nos soins est disponible ci-dessous.

Ajouts

  • Tout nouveau niveau : Santa's Evil Lair
  • Ajout d'un nouveau mode de difficulté nommé « Hell on Earth » qui est plus difficile que le mode Suicidal
  • Toutes les créatures du jeu sont remplacées par des monstres basés sur le thème de noël incluant le Gingerfast et le Nutpound
  • Plus du double du nombre de succès d'origine pour arriver à un total de 130 succès
  • 13 nouveaux succès de noël
  • Le personnage à débloquer « Baddest Santa »
  • Le nouveau pack-DLC de personnages « London's Finest »
  • Le Pyro rouge ou bleu pour ceux détenant à la fois Team Fortress 2 et Killing Floor

Corrections

  • Le mode Suicidal est plus facile pour permettre un meilleur tremplin pour une difficulté supérieure
  • Correction du tir des Winchesters
  • Correction d'un problème où l'argent des équipes en fin de round pouvait être réduit par le partage avec ses coéquipiers
  • Correction des attaques en mêlée frontale qui faisait le double de dommages comme si l'on attaquait par derrière

Changements généraux

  • Réduction des dommages du couteau de 30% pour rendre la machette plus attractive pour les joueurs voulant attaquer uniquement en mêlée
  • Suppression du caractère aléatoire des attaques des armes de mêlée
  • Augmentation du rayon d'explosion des grenades de 20%
  • Augmentation des dommages causés par la grenade de 20%
  • Suppression de l'effet d'étourdissement des attaques de mêlée pour les classes n'étant pas Beserker

Changements du Berserker

  • Augmentation de la résistance aux dommages des Berserker de 20%
  • Suppression des dommages réduits pour les headshots avec tronçonneuse
  • Augmentation des dommages causés par la tronçonneuse de 16%
  • Le Katana a maintenant le tir automatique possible
  • Réduction de la fréquence de coup du Katana de 10%
  • Réduction du poids de la machette de 2

Changements du Sharpshooter

  • Réduction du multiplicateur de headshot des flèches de l'arbalète de x8 à x4
  • Réduction des munitions initiales de l'arbalète à 33% au lieu de 100%
  • Les packs de munitions vous donnent 6 carreaux d'arbalète au lieu de 8
  • Chaque carreau d'arbalète coûte 3.3 pounds au lieu de 3 pounds
  • Réduction du poids de l'arbalète de 1
  • Réduction de la cadence de tir du M14EBR de 0.175 à 0.25
  • Diminution des dommages causés de base du M14EBR de 5%
  • Augmentation du multiplicateur de headshot du M14EBR de 12.5%
  • Suppression de tous les modificateurs de tir au corps pour le Sharpshooter
  • Suppression des bonus de rechargement et de recul pour les armes de 9mm, Dualies, et Dual Handcannons pour le Sharpshooter

Changement du Demolition

  • Augmentation du coût des pipebombs de 800 à 1500
  • Réduction du poids du LAW de 1
  • Amélioration des divergences de prix du Pipebomb
  • Augmentation des dommages causés directement par les roquettes du LAW de 10%
  • Réduction du rayon de dommages des roquettes du LAW de 15%
  • La distance d'armement du LAW a augmenté en passant de 6 mètres à 10 mètres
  • Augmentation du prix des grenades M32 pour coûter 10 chacune pour correspondre avec le M79 Grenade Launcher's
  • Réduction du montant des roquettes du LAW de 10 pour les « non Demolitions »
  • Augmentation du montant des roquettes du LAW de 20 pour les Demolitions au niveau 6

Changements du Support

  • Réduction des munitions initiales du Hunting Shotgun's de 25% au lieu de 100%
  • Réduction du prix des munitions du Hunting Shotgun's de 20%

Changements du Medic

  • Réduction du bonus de vitesse du Medic de 5% pour pouvoir suivre le Berserker
  • Le Medic reçoit maintenant le double du montant d'argent par point de vie ( de .6 à .4)

Changements du Firebug

  • Réduction des dommages de brûlure sur le Mac 10
  • Suppression du bug de spawn d'arme duale pour les Firebug au niveau 6

Changements du Commando

  • Augmentation des dommages du SCAR de 15%

Changements du Zed

  • Le Fleshpound devrait maintenant cibler les joueurs plus intelligemment
  • Correction de la Rage du Fleshpound qui était basée sur les dommages d'armes de base sans compter les bonus
  • Amélioration de la capacité de rage du Scrakes

Changements des modes Suicidal et « Hell on Earth » SEULEMENT

  • Lorsqu'il est saisi, le joueur ne peut plus sauter pour supprimer l'emprise
  • Limitation des Scrakes pour être étourdi une seule fois
  • Augmentation de la résistance aux headshots des arbalètes des Scrake et Fleshpound à 65%(depuis 50%)
  • Le temps de rage du Fleshpound a été doublé

Changement du mode « Hell on Earth » SEULEMENT

  • Réduction du bonus de headshot avec les armes de 9mm de +40% au lieu de +140%

Changements des emplacements d'arme

  • Déplacement de la tronçonneuse à l'emplacement 4
  • Déplacement du M32 à l'emplacement 4
  • Déplacement du Mac10 à l'emplacement 3
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque
 
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[p-ind]Il y a quelques jours, [game=1418]Killing Floor[/game] et [game=463]Team Fortress 2[/game] ont été mis à jour. Certains se demanderont quel est le rapport entre les deux jeux. Le point commun est... le Pyro ! Effectivement, Valve et Tripwire Interactive ont fait un petit partenariat liant les deux jeux, avec deux nouveaux items Pyro provenant de [game=1418]Killing Floor[/game] pour [game=463]Team Fortress 2[/game] et, avec la possibilité de jouer avec le Pyro sur [game=1418]Killing Floor[/game].[/p-ind]

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[p]Dites bonjour au Foster's Facade qui est un nouveau masque à gaz et au Stockbroker's Scarf qui permettra au Pyro d'être un peu plus élégant puisqu'il s'agit d'une cravate.[/p]

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[p]Pour bénéficier de ces bonus, vous devez avant le 4 janvier 2011 posséder à la fois [game=463]Team Fortress 2[/game] et [game=1418]Killing Floor[/game].[/p]

[p]Si ce n'est toujours pas le cas, [game=1418]Killing Floor[/game] profite d'une réduction de 66% et est donc disponible pour 6.12 euros.[/p]

[p]D'autre part, un nouveau pack-DLC de personnage est disponible et ajoute au jeu quatre personnages à thème basé sur de ville de Londres. Il est vendu à 1.49 euros.[/p]

[p]Pour en revenir à la mise à jour, son changelog traduit par nos soins est disponible ci-dessous.[/p]

[p][center][b]Ajouts[/b][/center][/p]

[list]
[item]Tout nouveau niveau : Santa's Evil Lair[/item]
[item]Ajout d'un nouveau mode de difficulté nommé "Hell on Earth" qui est plus difficile que le mode Suicidal[/item]
[item]Toutes les créatures du jeu sont remplacées par des monstres basés sur le thème de noël incluant le  Gingerfast et le Nutpound[/item]
[item]Plus du double du nombre de succès d'origine pour arriver à un total de 130 succès[/item]
[item]13 nouveaux succès de noël[/item]
[item]Le personnage à débloquer "Baddest Santa"[/item]
[item]Le nouveau pack-DLC de personnages "London's Finest"[/item]
[item]Le Pyro rouge ou bleu pour ceux détenant à la fois Team Fortress 2 et Killing Floor[/item]
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[p][center][b]Corrections[/b][/center][/p]

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[item]Le mode Suicidal est plus facile pour permettre un meilleur tremplin pour une difficulté supérieure[/item]
[item]Correction du tir des Winchesters[/item]
[item]Correction d'un problème où l'argent des équipes en fin de round pouvait être réduit par le partage avec ses coéquipiers[/item]
[item]Correction des attaques en mêlée frontale qui faisait le double de dommages comme si l'on attaquait par derrière[/item]
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[p][center][b]Changements généraux[/b][/center][/p]

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[item]Réduction des dommages du couteau de 30% pour rendre la machette plus attractive pour les joueurs voulant attaquer uniquement en mêlée[/item]
[item]Suppression du caractère aléatoire des attaques des armes de mêlée[/item]
[item]Augmentation du rayon d'explosion des grenades de 20%[/item]
[item]Augmentation des dommages causés par la grenade de 20%[/item]
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[p][center][b]Changements du Berserker[/b][/center][/p]

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[item]Augmentation de la résistance aux dommages des Berserker de 20%[/item]
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[item]Réduction de la fréquence de coup du Katana de 10%[/item]
[item]Réduction du poids de la machette de 2[/item]
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[p][center][b]Changements du Sharpshooter[/b][/center][/p]

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[item]Réduction du multiplicateur de headshot des flèches de l'arbalète de x8 à x4[/item]
[item]Réduction des munitions initiales de l'arbalète à 33% au lieu de 100%[/item]
[item]Les packs de munitions vous donnent 6 carreaux d'arbalète au lieu de 8[/item]
[item]Chaque carreau d'arbalète coûte 3.3 pounds au lieu de 3 pounds[/item]
[item]Réduction du poids de l'arbalète de 1[/item]
[item]Réduction de la cadence de tir du M14EBR de 0.175 à 0.25[/item]
[item]Diminution des dommages causés de base du M14EBR de 5%[/item]
[item]Augmentation du multiplicateur de headshot du M14EBR de 12.5%[/item]
[item]Suppression de tous les modificateurs de tir au corps pour le Sharpshooter[/item]
[item]Suppression des bonus de rechargement et de recul pour les armes de 9mm, Dualies, et Dual Handcannons pour le Sharpshooter[/item]
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[p][center][b]Changement du Demolition[/b][/center][/p]

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[item]Augmentation du coût des pipebombs de 800 à 1500[/item]
[item]Réduction du poids du LAW de 1[/item]
[item]Amélioration des divergences de prix du Pipebomb[/item]
[item]Augmentation des dommages causés directement par les roquettes du LAW de 10%[/item]
[item]Réduction du rayon de dommages des roquettes du LAW de 15%[/item]
[item]La distance d'armement du LAW a augmenté en passant de 6 mètres à 10 mètres[/item]
[item]Augmentation du prix des grenades M32 pour coûter 10 chacune pour correspondre avec le M79 Grenade Launcher's[/item]
[item]Réduction du montant des roquettes du LAW de 10 pour les "non Demolitions"[/item]
[item]Augmentation du montant des roquettes du LAW de 20 pour les Demolitions au niveau 6[/item]
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[p][center][b]Changements du Support[/b][/center][/p]

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[item]Réduction des munitions initiales du Hunting Shotgun's de 25% au lieu de 100%[/item]
[item]Réduction du prix des munitions du Hunting Shotgun's de 20%[/item]
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[p][center][b]Changements du Medic[/b][/center][/p]

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[item]Réduction du bonus de vitesse du Medic de 5% pour pouvoir suivre le Berserker[/item]
[item]Le Medic reçoit maintenant le double du montant d'argent par point de vie ( de .6 à .4)[/item]
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[p][center][b]Changements du Firebug[/b][/center][/p]

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[item]Réduction des dommages de brûlure sur le Mac 10[/item]
[item]Suppression du bug de spawn d'arme duale pour les Firebug au niveau 6[/item]
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[p][center][b]Changements du Commando[/b][/center][/p]

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[item]Augmentation des dommages du SCAR de 15%[/item]
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[item]Le Fleshpound devrait maintenant cibler les joueurs plus intelligemment[/item] 
[item]Correction de la Rage du Fleshpound qui était basée sur les dommages d'armes de base sans compter les bonus[/item]
[item]Amélioration de la capacité de rage du Scrakes[/item]
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[p][center][b]Changements des modes Suicidal et "Hell on Earth" SEULEMENT[/b][/center][/p]

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[item]Lorsqu'il est saisi, le joueur ne peut plus sauter pour supprimer l'emprise[/item]
[item]Limitation des Scrakes pour être étourdi une seule fois[/item]
[item]Augmentation de la résistance aux headshots des arbalètes des Scrake et Fleshpound à 65%(depuis 50%)[/item]
[item]Le temps de rage du Fleshpound a été doublé [/item]
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[p][center][b]Changement du mode "Hell on Earth" SEULEMENT[/b][/center][/p]

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[item]Réduction du bonus de headshot avec les armes de 9mm de +40% au lieu de +140%[/item]
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[p][center][b]Changements des emplacements d'arme[/b][/center][/p]

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[item]Déplacement de la tronçonneuse à l'emplacement 4[/item] 
[item]Déplacement du M32 à l'emplacement 4[/item]
[item]Déplacement du Mac10 à l'emplacement 3[/item]
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[info][p]Merci à [pseudo=foot10 id=425425]foot10[/pseudo] et [pseudo=springfield350dx id=422080]springfield350dx[/pseudo].[/p][/info]