Valve continue dans la série des triples mises à jour concernant le moteur Source, Team Fortress 2 et Counter-Strike: Source. Celle-ci corrige comme toujours un lot de bugs concernant les deux jeux mentionnés, mais elle revient aussi sur le comportement du crosshair de Counter-Strike: Source qui est maintenant indépendant du framerate.
Pour plus de détails sur ces changements, voici les changelogs ci-dessous.
Modification du moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2)
- Correction d\'un crash au démarrage avec plusieurs drivers vidéo
- Correction d\'un bug où la configuration des hauts parleurs pouvait être perdue sur Windows Vista/7
- Correction d\'un cas où la combinaison de touche Alt+TAB pouvait stopper le rendu des modèles
- Le « X » qui ferme l\'écran des succès est visible par défaut en résolution 1280x720
- Le message de déconnexion est maintenant enroulé donc il n\'est plus tronqué
- Les messages de kick/déconnexion sont maintenant plus lisibles
Counter-Strike: Source
- Correction d\'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
- Correction d\'un problème qui étendait brièvement le crosshair
- L\'échelle du crosshair est maintenant indépendante du framerate, pour correspondre à l\'ancien comportement à 100 FPS. Cela n\'affecte pas le recul actuel, ni la cadence de tir, ni la propagation du tir - seulement l\'expansion du crosshair. Ajout de la commande cl_legacy_crosshair qui est paramétrée par défaut pour sur le nouveau comportement
- L\'échelle du crosshair du Glock et du Famas est ajustée lors de l\'utilisation du mode rafale
- Suppression de la capacité de sauter à un endroit inaccessible en utilisant une grenade (flashboosting). Ajout de la commande sv_enableboost (par défaut à 0) pour ceux qui souhaite que ce comportement soit possible
- Correction d\'un problème impliquant une protection d\'armure incorrecte face aux dommages causés par la grenade. Ajout de la commande sv_legacy_grenade_damage (par défaut à 0) pour permettre aux serveurs de continuer à utiliser cette erreur
- Correction d\'un problème qui causait quelques fois un son de freezecam
- Correction d\'un problème qui pouvait provoquer le fait que KeyHintText générait des caractères déchets
- Les spams de ragdolls qui survenaient avec la commande jointeam sont maintenant évités
- Correction d\'un problème avec le fusil de sniper qui a empêché le rechargement automatique, durant un dé-zoom, après avoir tiré toutes les balles
- Correction d\'un problème avec les AWP et Scout faisant que leurs zooms vibraient brièvement après avoir rechargés
- Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l\'utilisateur, au lieu de retourner à la première
- Correction de mp_restartgame qui remet dorénavant à zéro les MVP tout comme les scores et morts
- Correction de l\'option de verrouillage de la rotation du radar dans l\'interface utilisateur. Paramétrer cette option fonctionne dorénavant
- Correction d\'un crash potentiel avec les huds customs
- Correction d\'un bug avec la prévision de déplacement
Team Fortress 2
- Correction d\'un bug avec le rapport des statistiques Steamworks
- Correction des nouveaux équipements des Worms qui ne jouaient pas le son correct lors du taunt de l\'Equalizer
- Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l\'utilisateur, au lieu de retourner à la première
- Correction d\'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
Source citée à l’époque : Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Updates Released
