Cela faisait un petit moment que nous n\'avions pas entendu parlé d\'Age of Chivalry, mais quoi de mieux qu\'une petite mise à jour pour relancer l\'intérêt sur un mod ?
La nouvelle version en question a pour but principal de rendre le mod pour Half-Life 2 plus fluide en optimisant le netcode et les diverses facettes du jeu afin de gagner quelques FPS (images par seconde).
Le changelog traduit par nos soins de la mise à jour est disponible ci-dessous.
- Grosses optimisations de toutes les facettes du mod : augmentation des images par seconde et réduction de la charge du réseau
- Le menu aoc_options a maintenant un champs pour que les joueurs puissent régler leurs rates (recommandées entre 25000 et 35000)
- Re-conception du bouclier et du système de détection des parades et blocages
- Quand l\'endurance atteint les 0%, le joueur devient épuisé et obtient une pénalité de 1 seconde, le temps que l\'endurance remonte un peu
- Correction d\'une centaine de bugs
- Ajustement de la luminosité pour plusieurs maps
- Les maps aoc_stonehill et aoc_galadan ont été visuellement retravaillées
- Plusieurs ajustements d\'équilibrage ont été effectués
- Les pots inflammables causent maintenant plus de dommages et ne peuvent plus être bloqués par un bouclier
- L\'engament T2T s\'initie dorénavant uniquement lorsque l\'animation d\'attaque a été entièrement effectué
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Source citée à l’époque : Patch Released + Gameplay Video
