Valve continue d\'assurer le suivi de son jeu fétiche Team Fortress 2, en délaissant malheureusement Left 4 Dead bien que la Survival Update devrait sortir avant le 21 avril d\'après NoFrag.
Cette mise à jour, dont le changelog traduit est visible ci-dessous, s\'occupe essentiellement de corriger des bugs et ajoute des limites pour s\'accroupir.
Changement du gameplay
- Ajout d\'un temps limite d\'accroupissement afin d\'éviter tout spamming
- Dans les airs, le joueur n\'est autorisé à effectuer que deux accroupissements avant de retoucher le sol
- Correction de plusieurs problèmes de sauts, de chutes, et de rocket jumps
- Ajout de la convar \« tf_clamp_airducks\ » établie à 1 par défaut. Si vous mettez 0, toutes les contraintes des accroupissements seront supprimées
- Les Spy peuvent dorénavant refaire des side-stab (tuer en un coup au couteau sur les cotés)
Corrections pour Team Fortress 2
- Correction d\'un bug où l\'effet de la flamme du Pyro restait visible alors que le joueur ne touchait pas au bouton tirer
- Correction d\'un bug avec l\'arme Natasha qui ralentissait l\'ennemi de 75% au lieu de 25%
- Restauration du fichier sawmill_logs.mdl qui permet de corriger plusieurs bugs liés à des maps customs qui l\'utilisait
- Correction de plusieurs problèmes linguistiques avec les succès du Scout
- Suppression du mot \« Final\ » dans l\'écran de chargement d\'une map
Corrections pour le moteur graphique/physique
- Correction d\'un crash au démarrage d\'un serveur sous Linux
- L\'envoi des stats de jeux est maintenant effectué de façon asynchrone, ce qui corrige les temps morts du client lors du changement de maps
Corrections pour la map CP_Junction
- Correction d\'un exploit où les engineers pouvaient construire une sortie de téléporteur dans une zone invalide
- Correction d\'une mauvaise attribution de revêtement et d\'un autre petit problème
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Source citée à l’époque : Team Fortress 2 Update Released
