Actualité archivée · #13389

Petite mise à jour de Team Fortress 2

1 janvier 2008 à 12:55 · 0 commentaires

Chez Valve, on travaille aussi le 31 décembre ; la preuve en est donnée par la sortie d'une nouvelle mise à jour pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci comprend corrections de bugs et d'exploits.

Voici la liste des modifications :

  • Correction du plantage « CUtlLinkedList overflow! ».
  • Ajout des données sur la position du joueur aux enregistrements des évènements du serveur.
  • Amélioration de la gestion du mapcycle pour être sûr qu'il charge toujours les nouveaux mapcycles lorsque la cvar mapcyclefile est modifiée.
  • Correction de l'exploit de changement rapide d'arme, qui permettait au sniper d'éviter d'avoir à zoomer/dézoomer et lui faisait gagner du temps.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de réapparaître dans le territoire ennemi au début d'un round.
  • Correction d'un problème avec les projectiles du pistolet à seringues, qui pouvaient pousser les joueurs dans les airs, leur permettant ainsi d'atteindre des endroits où ils ne devraient pas pouvoir aller (démonstration en vidéo).
  • Suppression d'un paramètre de rendu qui permettait aux joueurs de rendre les spy invisibles entièrement noir.

Comme d'habitude, pour mettre à jour votre jeu, redémarrez simplement Steam !

Source citée à l’époque : Steampowered.com - Merci à JCDENTON
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[p-ind]Chez Valve, on travaille aussi le 31 décembre ; la preuve en est donnée par la sortie d'une nouvelle mise à jour pour le jeu [game=463]Team Fortress 2[/game]. Celle-ci comprend corrections de bugs et d'exploits.[/p-ind]

[p]Voici la liste des modifications : [/p]


[list]

[item]Correction du plantage "CUtlLinkedList overflow!".[/item]
[item]Ajout des données sur la position du joueur aux enregistrements des évènements du serveur.[/item]
[item]Amélioration de la gestion du mapcycle pour être sûr qu'il charge toujours les nouveaux mapcycles lorsque la cvar mapcyclefile est modifiée.[/item]
[item]Correction de l'exploit de changement rapide d'arme, qui permettait au sniper d'éviter d'avoir à zoomer/dézoomer et lui faisait gagner du temps.[/item]
[item]Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de réapparaître dans le territoire ennemi au début d'un round.[/item]
[item]Correction d'un problème avec les projectiles du pistolet à seringues, qui pouvaient pousser les joueurs dans les airs, leur permettant ainsi d'atteindre des endroits où ils ne devraient pas pouvoir aller ([a=http://fr.youtube.com/watch?v=KuHs0eLu8Is]démonstration en vidéo[/a]).[/item]
[item]Suppression d'un paramètre de rendu qui permettait aux joueurs de rendre les spy invisibles entièrement noir.[/item]

[/list]

[p]Comme d'habitude, pour mettre à jour votre jeu, redémarrez simplement Steam ![/p]