Half-Life: Alyx - Mais où sont passés les fast zombies ?

S'il y a bien un domaine pour lequel Half-Life 2 et ses épisodes excellent pour un FPS, c'est bien leur bestiaires ! De nombreux types de monstres, soldats et zombies peuplent les contrés de Cité 17, permettant ainsi à Valve de facilement modeler l'ambiance des différentes maps.

Si Half-Life: Alyx a lui aussi de nouveaux antagonistes, il faut se rendre à l'évidence que la diversité des adversaires est quand même bien en dessous de ses prédécesseurs. Malgré le virage horrifique pris par la série, nous sommes surpris de ne pas croiser de poison zombies ou fast zombies tout au long de notre aventure.

C'est dans un interview accordé à Gamespot que Dario Casali, un level design de chez Valve, a dévoilé qu'Half-Life: Alyx aurait pu être bien plus flippant qu'il ne l'est déjà. Au cours du développement du jeu, l'équipe a fait le choix de garder le jeu accessible à tout public pour s'assurer un certain succès commercial. Les développeurs ont de ce fait adouci certains passages et retirés certains ennemis comme le fast zombie. « Le choc provoqué par ce gars qui déboule du coin de la pièce et qui se jette sur vous avant même que vous ne réalisiez ce qu'il se passe était vraiment de trop ».

Des joueurs sont parvenus à faire apparaître le fast headcrab en farfouillant dans les fichiers du jeu et le résultat a de quoi faire froid dans le dos...

Une fois le SDK du jeu disponible, il y a fort à parier que certains modders s'amusent à nous proposer un mod de la campagne d'Alyx où grouillera toutes ces petites bébêtes coupées de la version finale.

Source : Gamespot
Partager cet article :

2ème round pour les Steam Controllers ?

Alors que nous pensions le Steam Controller mort et enterré après que Valve ait décidé de vider ses stocks en ne les vendant que 5 euros pièce, Nofrag nous apprend qu'un nouveau brevet les concernant a été déposé par la firme de Bellevue.

Le brevet a été complété par Valve le 13 septembre 2019 et publié le 26 mars 2020. Celui-ci présente la possibilité de pouvoir personnaliser sa manette à volonté : les plans montrent qu'il serai possible d'intervertir stick analogique et croix directionnelle ou les boutons de la plaque arrière.

Si la publication d'un brevet est la preuve que Valve travaille toujours sur le sujet des Steam Controllers, cela ne garantit en aucun cas la sortie d'une future version des manettes. Il est courant que des entreprises publient des brevets dans le simple but de protéger ses idées sans qu'il n'y ait de concrétisation commerciale par la suite.

Source : Nofrag
Partager cet article :

ARGH ! Pas d'ARG pour Half-Life: Alyx

Vous le savez peut-être pas, mais Valve adore les ARG. Ces alternate reality game ou jeu en réalité alternée dans la langue de Molière n'ont rien à voir avec la réalité virtuelle mais sont plutôt un savant mélange entre chasse au trésor et jeu de piste.

En 2012, la firme de Bellevue avait d'ailleurs annoncé Portal 2 via un ARG qui était resté dans les mémoires de tous les fans du premier opus.

Si nous parlons d'ARG aujourd'hui, c'est parce que depuis la sortie d'Half-Life: Alyx, de nombreux joueurs s'étaient mis en tête que Valve préparait quelque chose autour de la radio à côté de laquelle le jeu débute. Celle-ci émet à intervalle régulier une série d'association de lettres et de chiffres et il n'en fallait pas plus pour que la communauté se lance sur l'affaire.

Comme le détaille Nofrag, les détectives en herbe se sont vites retrouvés bloqués et à court d'idée pour continuer leur enquête. Il y a bien le responsable de la chaîne Valve News Network qui a tenté un coup de bluff en annonçant qu'après avoir discuté avec quelques employés de Valve, il y avait bien quelque chose d'important à découvrir mais le couperet est tombé le lendemain avec une réponse de Gabe Newell à un mail d'un joueur qui avait tenté de demander de l'aide au patron : « Il n'y a pas d'ARG ».

Réponse simple et efficace.

Partager cet article :

Une démo pour Entropy : Zero 2, le mod où vous jouez les méchants

Il y a quelques années, DrDoc avait eu la gentillesse de nous préparer une news nous présentant Entropy : Zero, un mod pour Half-Life 2 dans lequel nous incarnons un membre de la garde civile du Cartel et qui a connu un succès plutôt important avec 92% de notes positives sur la plateforme de Valve. Le mod gratuitement jouable sur Steam est d'ailleurs récemment passé à la version 4.0 qui a pour but principal d'améliorer la luminosité de chacune des maps jouables.

Vous l'aurez compris via le titre : un deuxième opus simplement nommé Entropy : Zero 2 est en cours de développement par la même équipe qui vient de publier une démo du mod. On dit qu'une image (ou vidéo) vaut mille mots, et ça tombe bien car une vidéo d'annonce de la démo est disponible... mais vu qu'elle ne montre rien, on vous conseille tout de même de finir de lire la news malgré ses 300 mots seulement.

 

La démo présente quelques passages des chapitres 1, 2 et 4 de ce second épisode dans lequel le joueur reprend pied dans les bottes de l'unité 3650, « Bad Cop » pour les intimes, qui vient de recevoir une promotion ainsi qu'une nouvelle combinaison toute blanche. Vous l'aurez compris, Bad Cop est devenu un soldat Elite et ce dernier va devoir diriger son escadron tout droit vers le cercle arctique dans le but de capturer le Dr. Judith Mossman.

L'équipe prévoit une sortie entre le 4ème trimestre 2020 et le 2ème trimestre 2021 et nous informe que le mod disposera de 6.5 chapitres découpés en 21 maps dans lesquels nous pourrons découvrir de nouvelles armes, de nouveaux PNJ et surtout la voix de Bad Cop qui sera donc le premier soldat Elite à prendre la parole dans l'univers d'Half-Life.

 

Source : ModDB
Partager cet article :